[[]
[u] Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 최근 게임 커뮤니티의 지속적인 비판에 대해 회사의 불법 복제 방지 기술을 변호했습니다. 그는 커뮤니티의 반응을 "매우 독성"으로 특징으로, 특히 성과 문제에 관한 부정적인 피드백의 대부분을 잘못 정보 및 확인 편견으로 기인했습니다.
['s] Denuvo의 방지 탬퍼 DRM은 주요 출판사가 The Technology를 사용하는 Final Fantasy 16과 같은 최근 타이틀과 함께 불법 복제로부터 게임을 보호하기 위해 주요 출판사가 널리 사용됩니다. 그러나 게이머는 종종 Denuvo가 성과에 부정적인 영향을 미치며 종종 일화적인 증거 또는 비 혐의 벤치 마크를 인용합니다. Ullmann은 금이 간 게임 버전에는 여전히 Denuvo의 코드가 포함되어 있으며, 추가 코드가 실제로 상단에 계층화되어
.
[[][ging] Denuvo가 성능 문제를 일으킨 "유효한 사례"를 인정하면서 (Tekken 7과 같은) Ullmann은 Denuvo가 지각 가능한 성능 영향이 없다고 주장하는 회사의 FAQ를 지적했습니다. 이것은 특정 게임에서 자신의 성과 문제에 대한 자신의 인정과 모순됩니다. [[]
[n] 게이머 인 Ullmann은 게이머가 DRM에 대한 좌절감을 인정했지만 개발자에게 중요한 이점을 강조했습니다. 그는 초기 불법 복제 감소로 인해 효과적인 DRM의 게임에 대한 20%의 매출 증가를 보여주는 연구를 인용했다. 그는 불법 복제 커뮤니티의 잘못된 정보가 부정적인 인식을 불러 일으켜 게이머가 Denuvo의 업계의 장기 건강에 대한 기여를 고려하고 구체적인 증거없이 담요 정죄를 피할 것을 촉구한다고 주장했다. 그는 게임의 성공이 미래의 업데이트, 추가 컨텐츠 및 속편에 직접적인 영향을 미쳐 플레이어에게 도움이된다고 강조했다.
[[]
[[]
[o] Denuvo의 투명성 증가가 게이머 인식을 변화 시킬지 여부는 여전히 남아 있지만 회사의 노력은 게임 산업에서 DRM의 역할에 대한보다 건설적인 대화에 대한 욕구를 제안합니다.