⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ได้รับการตั้งค่าเพื่อให้ผู้เล่นพีซีมีตัวเลือกกราฟิกที่หลากหลายตั้งแต่การตั้งค่าต่ำไปจนถึงมหากาพย์เพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับเกมที่มีคุณภาพภาพที่ต้องการ นักเล่นเกมคอนโซลจะมีตัวเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ PS5 Pro แม้ว่าจะยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลจำเพาะโดยละเอียด ผู้ใช้ Xbox สามารถเริ่มโหลดเกมล่วงหน้าได้ในขณะนี้โดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET เกมดังกล่าวจะมีความสำเร็จและถ้วยรางวัล 56 รายการผู้เล่นที่ท้าทายในการเอาชนะผู้บังคับบัญชาโดยไม่ได้รับความเสียหายและรวบรวมบันทึกเพลงทั้งหมด 33 รายการ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและข้อมูลการโหลดล่วงหน้า Xbox ก่อนการเปิดตัว
⚫︎ Sandfall Interactive ได้ประกาศว่า Clair Obscur: Expedition 33 จะไม่ได้รับการย่อให้น้อยที่สุดแทนที่จะเลือกใช้เข็มทิศเพื่อแนะนำผู้เล่น การตัดสินใจครั้งนี้ตามที่อธิบายโดยผู้ผลิต Francois Meurisse มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงด้านการสำรวจของเกมและลดการพึ่งพาองค์ประกอบ UI ตัวเลือกนี้ถูกรวมเข้ากับการบรรยายของเกมอย่างลึกซึ้งซึ่งผู้เล่นเข้าร่วมการเดินทางสู่สิ่งที่ไม่รู้จักตามด้วยเสียงฝีเท้าของรุ่นก่อนที่ไม่ประสบความสำเร็จ Meurisse เน้นย้ำว่า "พวกเขาไม่มีแผนที่เพราะการสำรวจก่อนหน้านี้ทุกครั้งล้มเหลว" เน้นการเชื่อมต่อเฉพาะเรื่องกับความรู้สึกที่หายไปและไม่แน่นอนเช่นเดียวกับนักสำรวจในเกม
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิตกล่าว
⚫︎ Guillaume Broche ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลัง Clair Obscur: Expedition 33 เริ่มโครงการในปี 2562 จากความหลงใหลในเกม RPG แบบเทิร์นเบส รู้สึกขาดชื่อใหม่ในประเภท Broche ตัดสินใจที่จะสร้างสิ่งที่เขาต้องการเล่นโดยหวังว่าคนอื่นจะแบ่งปันความกระตือรือร้นของเขา เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy, Lost Odyssey และ Sekiro ของ FromSoftware โดยมีจุดประสงค์เพื่อรวมการต่อสู้เชิงกลยุทธ์กับการเล่นเกมตามทักษะ
⚫︎โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse พูดคุยกันว่า Clair Obscur: Expedition 33 ผสานกลยุทธ์แบบเลี้ยวกับการโจมตีของศัตรูที่ท้าทายและท้าทาย ในขณะที่หยั่งรากในประเพณี JRPG เกมโดดเด่นด้วยสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque สะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของ Sandfall Interactive สำหรับประสบการณ์การมองเห็นและการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เกมดังกล่าวใช้ตัวชี้นำจากชื่อ Final Fantasy คลาสสิกแนะนำกลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro และรวมทักษะการกระทำตามจุดที่คล้ายกับที่พบใน Deckbuilders
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 คือ Sekiro Meets Belle Époqueพบกับ JRPG
⚫︎ก่อนการเปิดตัวสื่อเล่นเกมมีโอกาสเล่นสาธิตของ Clair Obscur: Expedition 33 และข้อเสนอแนะนั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสของเกมได้รับการยกย่องว่าเป็นวิวัฒนาการใหม่ของประเภทโดยวาดจากองค์ประกอบที่ดีที่สุดของ JRPG แบบคลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม: วิธีการที่ Clair Obscur: Expedition 33 การต่อสู้แบบเทิร์นเบสเป็นวิธีการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา
⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้สร้างความปลอดภัยให้กับภาพยนตร์ Sandfall Interactive ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการนำเกมเช่น Sonic และ Dredge ที่กำลังจะมาถึงหน้าจอ แม้ว่าจะยังไม่มีผู้กำกับหรือนักแสดงได้รับการประกาศ แต่โปรดิวเซอร์ Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval อยู่บนเรือ Story Kitchen รู้สึกตื่นเต้นที่จะนำตัวละครและตัวละครที่ซับซ้อนมาสู่ชีวิตบนหน้าจอขนาดใหญ่
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur ได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ดึงมาจากเกม RPG แบบเทิร์นแบบคลาสสิกโดยมีผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อ้างถึงอิทธิพลจาก Final Fantasy VIII-X, Persona และ Octopath Traveller ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของประเภท Broche มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกม RPG แบบเลี้ยวด้วยกราฟิกความเที่ยงตรงสูงผสมผสานการต่อสู้ตามปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์กับความลึกเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางเพื่อแก้ปริศนา โบรเช่รู้สึกตื่นเต้นกับการต้อนรับของเกมและหวังว่าผู้เล่นจะทดลองกับ Creative Builds เพื่อ "ทำลายเกม" ทีมพัฒนาต้องการให้ Expedition 33 มีผลกระทบที่ยั่งยืนเหมือนกับเกม RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อของมัน
⚫︎ Guillaume Broche เปิดเผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะและวรรณคดีในโลกแห่งความเป็นจริงโดยมีชื่ออ้างอิงถึงการเคลื่อนไหวทางศิลปะของฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17-18 Clair Obscur และการเล่าเรื่องที่ได้รับอิทธิพลจากนวนิยาย La Horde du Contrevent เกมนี้มุ่งเน้นไปที่ภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและแนะนำระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่เป็นนวัตกรรม การวาดจากเกม Souls, Devil May Cry และ Nier เกมพยายามที่จะปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้ RPG แบบเทิร์นตามเทิร์น
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur: รากเหง้าทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33