⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形選項,從低到史詩般的設置不等,確保每個人都可以以自己喜歡的視覺質量享受遊戲。遊戲機遊戲玩家將在性能和質量模式之間進行選擇。值得注意的是,該遊戲已針對PS5 Pro進行了優化,儘管尚未披露詳細的規格。 Xbox用戶可以立即開始預加載遊戲,預計將於4月24日在美國東部時間上午12點 / 3點發布全球發布。該遊戲將以56個成就和獎杯為特色,挑戰球員在不遭受傷害的情況下擊敗老闆並收集所有33張音樂唱片。
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⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33不會以最小值為單位,而是選擇指南針來指導玩家。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,該決定旨在增強遊戲的探索方面並減少對UI元素的依賴。這種選擇深深地融入了遊戲的敘事中,在那兒,在不成功的前輩的腳步之後,玩家加入了未知的探險。 Meurisse強調:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”強調了與遊戲中的探險家一樣的主題連接與失去和不確定的聯繫。
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⚫︎ClairBungur:Expedition 33背後的導演Guillaume Broche於2019年以對轉彎RPG的個人熱情開始了該項目。布魯奇(Broche)感到缺乏新的遊戲,因此決定創造自己想玩的東西,希望其他人能夠分享他的熱情。該遊戲從《最終幻想》,《迷失的奧德賽》和《源自軟件的sekiro》等經典中汲取了靈感,旨在將戰略戰鬥與基於技能的遊戲玩法相結合。
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⚫︎製片人Francois Meurisse討論了Clair Buckur:Expedition 33如何將基於轉彎的戰略與具有挑戰性的,節省的敵人攻擊合併。遊戲紮根於JRPG的傳統,以其Belle Epoque啟發的藝術風格脫穎而出,反映了Sandfall Interactive對獨特的視覺和遊戲體驗的願景。該遊戲從經典的最終幻想遊戲中獲得了線索,引入了靈感來自Sekiro的實時防禦力學,並結合了類似於Deckbuilders中的動作點的技能。
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⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會播放克萊爾·梅克(Clair Imber)的演示:Expedition 33,反饋絕大多數是積極的。該遊戲的基於回合的戰鬥系統因經典JRPG的最佳元素而被稱讚為這種類型的新興演變。
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⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33也獲得了電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以將Sonic和即將到來的Dredge等遊戲帶入屏幕而聞名。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen很高興將游戲的豐富敘事和復雜人物帶入大屏幕上。
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⚫︎克萊爾·掩蓋了:探險33大量從經典的轉彎RPG中汲取靈感,創意總監Guillaume Broche援引了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。作為該類型的粉絲,Broche旨在創建具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的招待會感到興奮,希望玩家能夠嘗試創意構建以“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,就像啟發他們的RPG一樣。
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⚫︎吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)透露,克萊爾(Clair)掩蓋了:探險33的靈感來自現實世界的藝術和文學,其名稱是指17-18世紀的法國藝術運動克萊爾(Clair)掩蓋了及其敘事及其敘事受小說《洛爾·霍德·迪爾(La Horde du Cardrevent)》的影響。該遊戲著重於高保真視覺效果,並引入了創新的基於反應性的轉彎系統。該遊戲從Souls Games,Devil May Cry和Nier中汲取靈感,旨在使基於回合的RPG戰鬥體驗現代化。