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克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

克莱尔·贝克(Clair Subbur):Expedition 33 News2025April3⚫︎克莱尔(Clair)掩盖:Expedition 33将为PC播放器提供各种图形选项,从低到史诗般的设置不等,确保每个人都可以以自己喜欢的视觉质量享受游戏。游戏机游戏玩家将在Performan之间进行选择
By Sarah
Apr 23,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将为PC播放器提供各种图形选项,从低到史诗般的设置不等,确保每个人都可以以自己喜欢的视觉质量享受游戏。游戏机游戏玩家将在性能和质量模式之间进行选择。值得注意的是,该游戏已针对PS5 Pro进行了优化,尽管尚未披露详细的规格。 Xbox用户可以立即开始预加载游戏,预计将于4月24日在美国东部时间上午12点 / 3点发布全球发布。该游戏将以56个成就和奖杯为特色,挑战球员在不遭受伤害的情况下击败老板并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33揭示图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33不会以最小值为单位,而是选择指南针来指导玩家。正如制片人Francois Meurisse所解释的那样,该决定旨在增强游戏的探索方面并减少对UI元素的依赖。这种选择深深地融入了游戏的叙事中,在那儿,在不成功的前辈的脚步之后,玩家加入了未知的探险。 Meurisse强调:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”强调了与游戏中的探险家一样的主题连接与失去和不确定的联系。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说

3月21日

⚫︎ClairBungur:Expedition 33背后的导演Guillaume Broche于2019年以对转弯RPG的个人热情开始了该项目。布鲁奇(Broche)感到缺乏新的游戏,因此决定创造自己想玩的东西,希望其他人能够分享他的热情。该游戏从《最终幻想》,《迷失的奥德赛》和《源自软件的sekiro》等经典中汲取了灵感,旨在将战略战斗与基于技能的游戏玩法相结合。

阅读更多: Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏

3月19日

⚫︎制片人Francois Meurisse讨论了Clair Buckur:Expedition 33如何将基于转弯的战略与具有挑战性的,节省的敌人攻击合并。游戏扎根于JRPG的传统,以其Belle Epoque启发的艺术风格脱颖而出,反映了Sandfall Interactive对独特的视觉和游戏体验的愿景。该游戏从经典的最终幻想游戏中获得了线索,引入了灵感来自Sekiro的实时防御力学,并结合了类似于Deckbuilders中的动作点的技能。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前,游戏媒体有机会播放克莱尔·梅克(Clair Imber)的演示:Expedition 33,反馈绝大多数是积极的。该游戏的基于回合的战斗系统因经典JRPG的最佳元素而被称赞为这种类型的新兴演变。

阅读更多: 克莱尔(Clair)如何掩盖:探险33的基于回合的战斗向有史以来的伟大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在发行之前,克莱尔·默默(Clair Imbscur):Expedition 33也获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以将Sonic和即将到来的Dredge等游戏带入屏幕而闻名。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval都在船上。 Story Kitchen很高兴将游戏的丰富叙事和复杂人物带入大屏幕上。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·掩盖了:探险33大量从经典的转弯RPG中汲取灵感,创意总监Guillaume Broche援引了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。作为该类型的粉丝,Broche旨在创建具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的招待会感到兴奋,希望玩家能够尝试创意构建以“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,就像启发他们的RPG一样。

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7月30日

⚫︎吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)透露,克莱尔(Clair)掩盖了:探险33的灵感来自现实世界的艺术和文学,其名称是指17-18世纪的法国艺术运动克莱尔(Clair)掩盖了及其叙事及其叙事受小说《洛尔·霍德·迪尔(La Horde du Cardrevent)》的影响。该游戏着重于高保真视觉效果,并引入了创新的基于反应性的转弯系统。该游戏从Souls Games,Devil May Cry和Nier中汲取灵感,旨在使基于回合的RPG战斗体验现代化。

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