⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 devrait fournir aux joueurs PC une variété d'options graphiques, allant des paramètres bas à épiques, garantissant que tout le monde peut profiter du jeu à sa qualité visuelle préférée. Les joueurs de console auront le choix entre les modes de performance et de qualité. Notamment, le jeu est optimisé pour la PS5 Pro, bien que les spécifications détaillées ne soient pas encore divulguées. Les utilisateurs de Xbox peuvent commencer à précharger le jeu maintenant, en prévision de sa sortie mondiale le 24 avril à 12 h PT / 3 h HE. Le jeu comprendra 56 réalisations et trophées, mettant les joueurs au défi de vaincre les boss sans subir de dégâts et de collecter les 33 records musicaux.
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 ne comportera pas un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Cette décision, comme l'explique le producteur François Meurisse, vise à améliorer l'aspect d'exploration du jeu et à réduire la dépendance aux éléments de l'interface utilisateur. Ce choix est profondément intégré au récit du jeu, où les joueurs se joignent à une expédition dans l'inconnu, suivant les traces de prédécesseurs infructueux. Meurisse a souligné: "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", mettant en évidence le lien thématique avec le sentiment perdu et incertain, tout comme les explorateurs en jeu.
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⚫︎ Guillaume Broche, le réalisateur derrière Clair Obscur: Expedition 33, a commencé le projet en 2019 à partir d'une passion personnelle pour les RPG au tour par tour. Sentant un manque de nouveaux titres dans le genre, Broche a décidé de créer ce qu'il voulait jouer, en espérant que d'autres partageraient son enthousiasme. Le jeu s'inspire de classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, visant à combiner un combat stratégique avec un gameplay basé sur les compétences.
⚫︎ Le producteur François Meurisse a discuté de la façon dont Clair Obscur: Expedition 33 fusionne la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Tout en étant enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, reflétant la vision de Sandfall Interactive pour une expérience visuelle et de gameplay unique. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy, présente des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro et intègre des compétences basées sur des points d'action similaires à celles trouvées dans DeckBuilders.
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⚫︎ Avant sa sortie, les médias de jeu ont eu la chance de jouer des démos de Clair Obscur: Expedition 33, et les commentaires étaient extrêmement positifs. Le système de combat au tour par tour du jeu a été félicité pour être une nouvelle évolution du genre, tirant des meilleurs éléments de JRPG classiques.
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⚫︎ Avant même sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu une adaptation cinématographique. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour avoir apporté des jeux comme Sonic et la drague à venir à l'écran. Bien qu'aucun réalisateur ou casting n'ait encore été annoncé, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est ravi de donner vie au récit riche et à des personnages complexes du jeu sur grand écran.
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⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 issue fortement des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant les influences de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. En tant que fan du genre, Broche visait à créer un RPG basé sur le tour par tour avec des graphiques à haute fidélité, mélangeant un combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche était ravie par la réception du jeu et espère que les joueurs expérimenteront des versions créatives pour "casser le jeu". L'équipe de développement aspire à Expedition 33 pour avoir un impact durable, tout comme les RPG qui les ont inspirés.
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⚫︎ Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 est inspiré de l'art et de la littérature du monde réel, avec son nom faisant référence au mouvement artistique français du XVIIe siècle, Clair obscur et son récit influencé par le roman La Horde du Contrevue. Le jeu se concentre sur les visuels à haute fidélité et introduit un système de bataille réactif au tour par tour innovant. Dessin de Souls Games, Devil May Cry et Nier, le jeu cherche à moderniser l'expérience de combat RPG au tour par tour.
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