Clair Obspur: Expedition 33 được thiết lập để cung cấp cho người chơi PC nhiều tùy chọn đồ họa, từ các cài đặt từ thấp đến sử thi, đảm bảo mọi người có thể thưởng thức trò chơi với chất lượng hình ảnh ưa thích của họ. Các game thủ điều khiển sẽ có sự lựa chọn giữa các chế độ hiệu suất và chất lượng. Đáng chú ý, trò chơi được tối ưu hóa cho PS5 Pro, mặc dù các thông số kỹ thuật chi tiết vẫn chưa được tiết lộ. Người dùng Xbox có thể bắt đầu tải trước trò chơi ngay bây giờ, dự đoán sẽ phát hành trên toàn thế giới vào ngày 24 tháng 4 lúc 12 giờ sáng PT / 3 AM ET. Trò chơi sẽ có 56 thành tích và danh hiệu, thách thức người chơi đánh bại các ông chủ mà không bị thiệt hại và thu thập tất cả 33 bản ghi âm.
Tương tác Sandfall đã thông báo rằng Clair Obscur: Expedition 33 sẽ không có tính năng tối thiểu, thay vào đó chọn một la bàn để hướng dẫn người chơi. Quyết định này, như được giải thích bởi nhà sản xuất Francois Meurisse, nhằm mục đích tăng cường khía cạnh thăm dò của trò chơi và giảm sự phụ thuộc vào các yếu tố UI. Sự lựa chọn này được tích hợp sâu vào câu chuyện của trò chơi, nơi người chơi tham gia một cuộc thám hiểm vào những điều chưa biết, theo bước chân của những người tiền nhiệm không thành công. Meurisse nhấn mạnh, "Họ không có bản đồ vì mọi cuộc thám hiểm trước đó đều thất bại", nêu bật kết nối theo chủ đề với cảm giác lạc lõng và không chắc chắn, giống như các nhà thám hiểm trong trò chơi.
Guillaume Broche, Giám đốc đằng sau Clair Obscur: Expedition 33, bắt đầu dự án vào năm 2019 với niềm đam mê cá nhân đối với các game nhập vai theo lượt. Cảm thấy thiếu các tựa game mới trong thể loại này, Broche quyết định tạo ra những gì anh muốn chơi, hy vọng những người khác sẽ chia sẻ sự nhiệt tình của anh. Trò chơi lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy, Lost Odyssey và Sekiro của FromSoftware, nhằm mục đích kết hợp chiến đấu chiến lược với lối chơi dựa trên kỹ năng.
Nhà sản xuất Francois Meurisse đã thảo luận về cách Clair Obscur: Expedition 33 hợp nhất chiến lược theo lượt với các cuộc tấn công của kẻ thù thách thức, ngoài tầm thường. Mặc dù bắt nguồn từ các truyền thống JRPG, trò chơi nổi bật với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Belle Epoque, phản ánh tầm nhìn của Sandfall Interactive cho trải nghiệm hình ảnh và trò chơi độc đáo. Trò chơi lấy tín hiệu từ các tựa game Final Fantasy cổ điển, giới thiệu các cơ chế phòng thủ thời gian thực lấy cảm hứng từ Sekiro và kết hợp các kỹ năng dựa trên điểm hành động tương tự như các kỹ năng được tìm thấy trong các công ty boong.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 là Sekiro gặp Belle Époque gặp JRPG
Trước khi phát hành, các phương tiện truyền thông chơi game đã có cơ hội chơi các bản demo của Clair Obscur: Expedition 33, và phản hồi rất tích cực. Hệ thống chiến đấu theo lượt của trò chơi được ca ngợi là một sự phát triển mới của thể loại này, rút ra từ các yếu tố tốt nhất của JRPG cổ điển.
Ngay cả trước khi phát hành, Clair Obscur: Expedition 33 đã bảo đảm một bộ phim chuyển thể. Sandfall Interactive đã hợp tác với Story Kitchen, được biết đến với việc đưa các trò chơi như Sonic và Dredge sắp tới lên màn ảnh. Mặc dù chưa có đạo diễn hay diễn viên nào được công bố, các nhà sản xuất Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg và Elena Sandoval đang ở trên tàu. Story Kitchen rất vui mừng được đưa các nhân vật phong phú và các nhân vật phức tạp của trò chơi vào cuộc sống trên màn ảnh rộng.
Đọc thêm: Clair Obscur đang có bộ phim hành động trực tiếp của riêng mình
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 rất nhiều rút ra từ các game nhập vai theo lượt cổ điển, với giám đốc sáng tạo Guillaume Broche trích dẫn ảnh hưởng từ Final Fantasy VIII-X, Persona và Octopath Traveller. Là một fan hâm mộ của thể loại này, Broche nhằm tạo ra một game nhập vai theo lượt với đồ họa độ chính xác cao, pha trộn chiến đấu dựa trên phản ứng thời gian thực với độ sâu chiến lược. Người chơi có thể chuyển đổi các thành viên trong nhóm trong thế giới mở và sử dụng khả năng truyền tải để giải các câu đố. Broche đã rất hồi hộp bởi sự tiếp nhận của trò chơi và hy vọng người chơi sẽ thử nghiệm các bản dựng sáng tạo để "phá vỡ trò chơi". Nhóm phát triển khao khát Expedition 33 có tác động lâu dài, giống như các game nhập vai đã truyền cảm hứng cho họ.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 mặc đồ ảnh hưởng của FF và Persona trên tay áo của nó
Guillaume Broche tiết lộ rằng Clair Obscur: Expedition 33 được lấy cảm hứng từ nghệ thuật và văn học trong thế giới thực, với cái tên của nó đề cập đến phong trào nghệ thuật Pháp thế kỷ 17 thế kỷ 17 Clair Obscur và câu chuyện của nó bị ảnh hưởng bởi cuốn tiểu thuyết La Horde du Contrevent. Trò chơi tập trung vào hình ảnh độ chính xác cao và giới thiệu một hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng sáng tạo. Vẽ từ các trò chơi Souls, Devil May Cry và Nier, trò chơi tìm cách hiện đại hóa trải nghiệm chiến đấu RPG theo lượt.
Đọc thêm: Clair Obspur: Cốt nguồn và đổi mới lịch sử của Expedition 33