⚫︎ Clair obscur: A Expedição 33 está definida para fornecer aos jogadores de PC uma variedade de opções gráficas, variando de configurações baixas a épicas, garantindo que todos possam aproveitar o jogo com sua qualidade visual preferida. Os jogadores do console terão a escolha entre modos de desempenho e qualidade. Notavelmente, o jogo é otimizado para o PS5 Pro, embora as especificações detalhadas ainda não tenham sido divulgadas. Os usuários do Xbox podem começar a pré-carregar o jogo agora, antecipando seu lançamento mundial em 24 de abril às 12h PT / 3 AM ET. O jogo contará com 56 conquistas e troféus, desafiando os jogadores a derrotar os chefes sem sofrer danos e a coletar todos os 33 discos musicais.
Sand Sandfall Interactive anunciou que Clair Obscur: Expedition 33 não apresentará um minimap, em vez de optar por uma bússola para orientar os jogadores. Essa decisão, conforme explicado pelo produtor François Meurisse, pretende melhorar o aspecto de exploração do jogo e reduzir a dependência dos elementos da interface do usuário. Essa escolha é profundamente integrada à narrativa do jogo, onde os jogadores ingressam em uma expedição ao desconhecido, seguindo os passos de predecessores malsucedidos. Meurisse enfatizou: "Eles não têm um mapa porque todas as expedições anteriores falharam", destacando a conexão temática de se sentir perdido e incerto, assim como os exploradores do jogo.
⚫︎ Guillaume Broche, o diretor por trás da Clair Obscur: Expedition 33, iniciou o projeto em 2019 por uma paixão pessoal por RPGs baseados em turnos. Sentindo falta de novos títulos no gênero, Broche decidiu criar o que queria tocar, esperando que outros compartilhassem seu entusiasmo. O jogo se inspira em clássicos como Final Fantasy, Lost Odyssey e Sekiro, do Software, com o objetivo de combinar combate estratégico com a jogabilidade baseada em habilidades.
⚫︎ O produtor François Meurisse discutiu como Clair obscur: a expedição 33 mescla estratégia baseada em turnos com ataques inimigos desafiadores e fora do ritmo. Embora enraizada nas tradições da JRPG, o jogo se destaca com seu estilo artístico inspirado em Belle Epoque, refletindo a visão da Sandfall Interactive para uma experiência visual e de jogabilidade única. O jogo segue dicas dos títulos clássicos de Final Fantasy, apresenta a mecânica defensiva em tempo real inspirada em Sekiro e incorpora habilidades baseadas em pontos de ação semelhantes aos encontrados nos construtores de baralho.
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⚫︎ Antes de seu lançamento, os meios de comunicação de jogos tiveram a chance de jogar demos de Clair Obscur: Expedition 33, e o feedback foi extremamente positivo. O sistema de combate baseado em turnos do jogo foi elogiado por ser uma nova evolução do gênero, desenhando dos melhores elementos dos JRPGs clássicos.
⚫︎ Mesmo antes de seu lançamento, Clair Obscur: Expedition 33 garantiu uma adaptação cinematográfica. A Sandfall Interactive se uniu à Story Kitchen, conhecida por trazer jogos como Sonic e a próxima draga para a tela. Embora nenhum diretor ou elenco tenha sido anunciado ainda, os produtores Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg e Elena Sandoval estão a bordo. A Story Kitchen está animada para dar vida à rica narrativa e personagens complexos do jogo na tela grande.
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⚫︎ Clair obscur: Expedição 33 extrai-se fortemente de RPGs clássicos baseados em turnos, com o diretor criativo Guillaume Broche citando influências de Final Fantasy Viii-X, Persona e Octopath Traveler. Como fã do gênero, o broche pretendia criar um RPG baseado em turnos com gráficos de alta fidelidade, misturando combate em tempo real baseado em reação com profundidade estratégica. Os jogadores podem trocar os membros do partido no mundo aberto e usar habilidades de travessia para resolver quebra -cabeças. O broche ficou emocionado com a recepção do jogo e espera que os jogadores experimentem construções criativas para "quebrar o jogo". A equipe de desenvolvimento aspira à Expedição 33 a ter um impacto duradouro, assim como os RPGs que os inspiraram.
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⚫︎ O Guillaume Broche revelou que Clair Obscur: Expedition 33 é inspirado na arte e literatura do mundo real, com seu nome referenciando o movimento artístico francês do século XVII e XVIII, Clair obscur e sua narrativa influenciada pelo romance La Horde du Continuevent. O jogo se concentra em visuais de alta fidelidade e introduz um sistema de batalha reativo inovador baseado em turnos. Com base nos jogos de Souls, Devil May Cry e Nier, o jogo procura modernizar a experiência de combate de RPG baseada em turnos.