Take-Two interactieve CEO Strauss Zelnick werpt onlangs licht op de strategie van het bedrijf voor het vrijgeven van games op verschillende platforms, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick onthulde dat de beslissing om de pc -versie van GTA 6 uit te stellen, zou kunnen betekenen dat ongeveer 40% van de potentiële omzet wordt gemist, een significant figuur dat meestal is gegenereerd door pc -verkoop. Desondanks blijft Take-Two zich inzetten voor zijn strategie van gespreide releases in plaats van tegelijkertijd op alle platforms te lanceren.
Deze benadering is consistent met het historische releasepatroon van de GTA -serie, waarbij pc -versies traditioneel zijn vertraagd. Een van de redenen voor deze vertraging is de ingewikkelde relatie van Rockstar Games met de Modding Community, die een substantiële rol speelt in het pc -gaming -ecosysteem. Het is belangrijk op te merken dat deze beslissing niet wordt beïnvloed door enige afname van de verkoop van PlayStation 5- en Xbox -serie consoles. GTA 6 zal dus niet breken van dit gevestigde model.
Ervan uitgaande dat GTA 6 in de herfst van 2025 wordt gelanceerd, moeten PC -gamers mogelijk tot 2026 wachten om in de actie te duiken. De anticipatie rond GTA 6 reikt veel verder dan Take-Two Interactive. De eerste teaser voor het spel verbrijzelde verschillende YouTube -records, wat de enorme interesse en opwinding binnen de gaminggemeenschap weerspiegelt. Er is een wijdverbreide hoop dat GTA 6 de prijs van $ 100 zal overtreffen, waardoor een nieuwe psychologische benchmark in de industrie wordt gesteld. Een dergelijke beweging kan een rimpeleffect hebben, ten goede komen aan andere game -ontwikkelaars en uitgevers door hogere prijspunten te normaliseren voor premium -titels.