Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick透露,延遲PC版本GTA 6的決定可能意味著錯過了大約40%的潛在收入,這通常是由PC銷售產生的重要數字。儘管如此,Take-Two仍然致力於其交錯的發行策略,而不是在所有平台上同時推出。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式一致,GTA系列傳統上延遲了PC版本。這種延遲的原因之一是Rockstar Games與改裝社區的複雜關係,該社區在PC遊戲生態系統中起著重要作用。重要的是要注意,該決定不受PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售下降的影響。因此,GTA 6不會從這個既定模型中脫穎而出。
假設GTA 6在2025年秋天推出,PC遊戲玩家可能需要等到2026年才能深入研究。圍繞GTA 6的期望遠遠超出了Take-Two Interactive。遊戲的最初預告片打破了幾個YouTube記錄,反映了遊戲社區中的巨大興趣和興奮。人們普遍希望GTA 6將超過100美元的價格點,並在該行業中樹立新的心理基準。這樣的舉動可能會產生連鎖反應,從而使其他遊戲開發商和出版商受益於高級頭銜的更高價格。