Il CEO interattivo Take-Two Strauss Zelnick ha recentemente fatto luce sulla strategia dell'azienda per il rilascio di giochi su varie piattaforme, con particolare attenzione alla tanto attesa auto a grande furto . Zelnick ha rivelato che la decisione di ritardare la versione per PC di GTA 6 potrebbe significare perdere circa il 40% delle entrate potenziali, una cifra significativa generalmente generata dalle vendite di PC. Nonostante ciò, Take-Two rimane impegnata nella sua strategia di uscite sfalsate piuttosto che lanciarsi contemporaneamente su tutte le piattaforme.
Questo approccio è coerente con il modello di rilascio storico della serie GTA, in cui le versioni PC sono state tradizionalmente ritardate. Uno dei motivi alla base di questo ritardo è l'intricata relazione di Rockstar Games con la comunità di modding, che svolge un ruolo sostanziale nell'ecosistema di gioco per PC. È importante notare che questa decisione non è influenzata da alcun calo delle vendite delle console della serie PlayStation 5 e Xbox. Pertanto, GTA 6 non si romperà da questo modello stabilito.
Supponendo che GTA 6 venga lanciato nell'autunno del 2025, i giocatori di PC potrebbero dover attendere fino al 2026 per immergersi nell'azione. L'anticipazione che circonda GTA 6 si estende ben oltre l'interattivo. Il teaser iniziale per il gioco ha infranto diversi record di YouTube, riflettendo l'immenso interesse e l'eccitazione all'interno della comunità di gioco. C'è una diffusa speranza che GTA 6 superi il prezzo di $ 100, fissando un nuovo punto di riferimento psicologico nel settore. Tale mossa potrebbe avere un effetto a catena, a beneficio di altri sviluppatori ed editori di gioco normalizzando i prezzi più elevati per i titoli premium.