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GTA 6 PC -Start verzögert sich trotz großer Marktanteile

Die take-two Interactive-CEO Strauss Zelnick hat kürzlich die Strategie des Unternehmens für die Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen beleuchtet, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI liegt. Zelnick gab bekannt, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern
By Henry
May 12,2025

GTA 6 PC -Start verzögert sich trotz großer Marktanteile

Die take-two Interactive-CEO Strauss Zelnick hat kürzlich die Strategie des Unternehmens für die Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen beleuchtet, wobei der Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI liegt. Zelnick ergab, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, dazu führen könnte, dass ungefähr 40% des potenziellen Umsatzes verpasst werden. Trotzdem bleibt Take-zwei weiterhin seiner Strategie gestaffelter Veröffentlichungen verpflichtet, anstatt gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.

Dieser Ansatz steht im Einklang mit dem historischen Freisetzungsmuster der GTA -Serie, bei dem sich die PC -Versionen traditionell verzögert haben. Einer der Gründe für diese Verzögerung ist die komplizierte Beziehung von Rockstar Games zur Modding -Community, die im PC -Gaming -Ökosystem eine wesentliche Rolle spielt. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Entscheidung nicht von einem Rückgang des Umsatzes von PlayStation 5 und Xbox Series -Konsolen beeinflusst wird. Somit wird GTA 6 nicht von diesem etablierten Modell abbrechen.

Angenommen, GTA 6 startet im Herbst 2025, müssen PC -Spieler möglicherweise bis 2026 warten, um in die Aktion einzutauchen. Die Vorfreude um GTA 6 geht weit über zwei Interaktiven hinaus. Der anfängliche Teaser für das Spiel zerschmetterte mehrere YouTube -Rekorde und spiegelte das immense Interesse und die Aufregung innerhalb der Gaming -Community wider. Es gibt eine weit verbreitete Hoffnung, dass GTA 6 den Preis von 100 US -Dollar übertreffen und eine neue psychologische Benchmark in der Branche festlegt. Ein solcher Schritt könnte einen Ripple -Effekt haben und anderen Spielentwicklern und Verlegern zugute kommen, indem höhere Preispunkte für Premium -Titel normalisiert werden.

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