O CEO interativo da Take-Two, Strauss Zelnick, lançou recentemente luz sobre a estratégia da empresa para lançar jogos em várias plataformas, com um foco particular no tão esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick revelou que a decisão de atrasar a versão para PC do GTA 6 pode significar perder aproximadamente 40% da receita potencial, um número significativo normalmente gerado a partir das vendas de PC. Apesar disso, a Take-Two permanece comprometida com sua estratégia de lançamentos escalonados, em vez de lançar simultaneamente em todas as plataformas.
Essa abordagem é consistente com o padrão de lançamento histórico da série GTA, onde as versões do PC são tradicionalmente atrasadas. Uma das razões por trás desse atraso é o intrincado relacionamento da Rockstar Games com a comunidade de modding, que desempenha um papel substancial no ecossistema de jogos de PC. É importante observar que essa decisão não é influenciada por qualquer declínio nas vendas dos consoles da série PlayStation 5 e Xbox. Assim, o GTA 6 não se rompe com este modelo estabelecido.
Supondo que o GTA 6 seja lançado no outono de 2025, os jogadores de PC podem precisar esperar até 2026 para mergulhar na ação. A antecipação em torno do GTA 6 se estende muito além do Take-Two Interactive. O teaser inicial do jogo quebrou vários registros do YouTube, refletindo o imenso interesse e emoção na comunidade de jogos. Há uma esperança generalizada de que o GTA 6 ultrapasse o preço de US $ 100, estabelecendo uma nova referência psicológica no setor. Tal movimento pode ter um efeito cascata, beneficiando outros desenvolvedores de jogos e editores, normalizando os preços mais altos para títulos premium.