Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick kısa bir süre önce, özellikle çok beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklanarak şirketin çeşitli platformlarda oyun yayınlama stratejisine ışık tuttu. Zelnick, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının, tipik olarak PC satışlarından elde edilen önemli bir rakam olan potansiyel gelirin yaklaşık% 40'ında kaçırmak anlamına gelebileceğini açıkladı. Buna rağmen, Takewo, tüm platformlarda aynı anda başlamak yerine sendelenmiş sürümler stratejisine bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC sürümlerinin geleneksel olarak geciktiği GTA serisinin tarihsel serbest bırakma modeli ile tutarlıdır. Bu gecikmenin arkasındaki nedenlerden biri, Rockstar Games'in PC oyun ekosisteminde önemli bir rol oynayan modding topluluğu ile karmaşık ilişkisidir. Bu kararın PlayStation 5 ve Xbox Serisi konsollarının satışlarındaki herhangi bir düşüşten etkilenmediğini belirtmek önemlidir. Bu nedenle, GTA 6 bu yerleşik modelden kopmayacaktır.
GTA 6'nın 2025 sonbaharında piyasaya sürüldüğünü varsayarsak, PC oyuncularının eyleme dalmak için 2026'ya kadar beklemeleri gerekebilir. GTA 6'yı çevreleyen beklentiler, iki kez etkileşimin çok ötesine uzanıyor. Oyun için ilk teaser, oyun topluluğundaki muazzam ilgiyi ve heyecanı yansıtan birkaç YouTube rekorunu kırdı. GTA 6'nın 100 $ 'lık fiyat noktasını aşacağına ve sektörde yeni bir psikolojik ölçüt oluşturacağına dair yaygın bir umut var. Böyle bir hareketin dalgalanma etkisi olabilir, diğer oyun geliştiricilere ve yayıncılara premium başlıklar için daha yüksek fiyat noktalarını normalleştirerek yararlanabilir.