Strauss Zelnick, PDG interactif de Take-Two, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise pour publier des jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu GRAND Theft Auto VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 pourrait signifier manquer environ 40% des revenus potentiels, un chiffre significatif généralement généré à partir des ventes de PC. Malgré cela, Take-Two reste attaché à sa stratégie de sorties échelonnées plutôt que de lancer simultanément sur toutes les plateformes.
Cette approche est cohérente avec le modèle de libération historique de la série GTA, où les versions PC ont traditionnellement été retardées. L'une des raisons de ce retard est la relation complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding, qui joue un rôle substantiel dans l'écosystème de jeu PC. Il est important de noter que cette décision n'est pas influencée par une baisse des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox. Ainsi, GTA 6 ne se brisera pas avec ce modèle établi.
En supposant que GTA 6 lance à l'automne 2025, les joueurs PC peuvent avoir besoin d'attendre jusqu'en 2026 pour plonger dans l'action. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend bien au-delà de la prise interactive. Le teaser initial du jeu a battu plusieurs records YouTube, reflétant l'immense intérêt et l'excitation au sein de la communauté des jeux. Il y a un espoir généralisé que GTA 6 dépassera le prix de 100 $, établissant une nouvelle référence psychologique dans l'industrie. Une telle décision pourrait avoir un effet d'entraînement, bénéficiant à d'autres développeurs de jeux et éditeurs en normalisant les prix plus élevés pour les titres premium.