Take-Two Interactive Ceo Strauss Zelnick недавно пролил свет на стратегию компании по выпуску игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданном Grand Theft Auto VI . Zelnick показал, что решение о задержке версии GTA 6 PC может означать пропущение примерно 40% потенциального дохода, что является значительной цифрой, обычно генерируемой в результате продаж ПК. Несмотря на это, Take-Two по-прежнему привержена своей стратегии ошеломленных выпусков, а не запуска одновременно на всех платформах.
Этот подход согласуется с историческим образцом выпуска серии GTA, где версии ПК традиционно отложены. Одной из причин этой задержки является сложные отношения Rockstar Games с сообществом Modding, которая играет существенную роль в экосистеме ПК. Важно отметить, что на это решение не влияет какое -либо снижение продаж консолей серии PlayStation 5 и Xbox. Таким образом, GTA 6 не вырвается с этой установленной модели.
Предполагая, что GTA 6 запускается осенью 2025 года, геймерам для ПК, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы погрузиться в действие. Ожидание, окружающее GTA 6, простирается далеко за пределы Take-Two Interactive. Первоначальный тизер для игры побил несколько записей YouTube, отражая огромный интерес и волнение в игровом сообществе. Есть широко распространенная надежда на то, что GTA 6 превзойдет цену в 100 долларов, установив новый психологический эталон в отрасли. Такой шаг может иметь волновой эффект, принося пользу другим разработчикам игр и издателям путем нормализации более высоких цен на премиальные титулы.