El CEO interactivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, arrojó recientemente la estrategia de la compañía para lanzar juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el tan esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick reveló que la decisión de retrasar la versión para PC de GTA 6 podría significar perder aproximadamente el 40% de los ingresos potenciales, una cifra significativa típicamente generada por las ventas de PC. A pesar de esto, Take-Two sigue comprometido con su estrategia de lanzamientos escalonados en lugar de lanzar simultáneamente en todas las plataformas.
Este enfoque es consistente con el patrón de lanzamiento histórico de la serie GTA, donde las versiones de PC se han retrasado tradicionalmente. Una de las razones detrás de este retraso es la intrincada relación de Rockstar con la comunidad de modding, que juega un papel sustancial en el ecosistema de juegos de PC. Es importante tener en cuenta que esta decisión no está influenciada por ninguna disminución en las ventas de las consolas de la serie PlayStation 5 y Xbox. Por lo tanto, GTA 6 no se romperá de este modelo establecido.
Suponiendo que se lanza GTA 6 en el otoño de 2025, los jugadores de PC pueden necesitar esperar hasta 2026 para sumergirse en la acción. La anticipación que rodea GTA 6 se extiende mucho más allá de Taken-Do Interactive. El avance inicial del juego destrozó varios registros de YouTube, lo que refleja el inmenso interés y la emoción dentro de la comunidad de juegos. Existe una esperanza generalizada de que GTA 6 supere el precio de $ 100, estableciendo un nuevo punto de referencia psicológico en la industria. Tal movimiento podría tener un efecto dominó, beneficiando a otros desarrolladores y editores de juegos al normalizar los puntos de precio más altos para los títulos premium.