Ang Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa diskarte ng kumpanya para sa paglabas ng mga laro sa iba't ibang mga platform, na may isang partikular na pokus sa pinakahihintay na Grand Theft Auto VI . Inihayag ni Zelnick na ang desisyon na maantala ang bersyon ng PC ng GTA 6 ay maaaring nangangahulugang nawawala sa humigit -kumulang na 40% ng potensyal na kita, isang makabuluhang pigura na karaniwang nabuo mula sa mga benta ng PC. Sa kabila nito, ang Take-Two ay nananatiling nakatuon sa diskarte ng mga staggered release kaysa sa paglulunsad nang sabay-sabay sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay naaayon sa makasaysayang pattern ng paglabas ng serye ng GTA, kung saan ang mga bersyon ng PC ay tradisyonal na naantala. Ang isa sa mga kadahilanan sa likod ng pagkaantala na ito ay ang masalimuot na relasyon ng Rockstar Games sa pamayanan ng modding, na gumaganap ng isang malaking papel sa ekosistema ng paglalaro ng PC. Mahalagang tandaan na ang desisyon na ito ay hindi naiimpluwensyahan ng anumang pagtanggi sa pagbebenta ng PlayStation 5 at Xbox Series console. Kaya, ang GTA 6 ay hindi masisira mula sa itinatag na modelong ito.
Sa pag -aakalang ang GTA 6 ay naglulunsad sa taglagas ng 2025, ang mga manlalaro ng PC ay maaaring maghintay hanggang 2026 upang sumisid sa aksyon. Ang pag-asa na nakapalibot sa GTA 6 ay umaabot nang higit pa sa take-two interactive. Ang paunang teaser para sa laro ay kumalas sa ilang mga tala sa YouTube, na sumasalamin sa napakalawak na interes at kaguluhan sa loob ng komunidad ng gaming. Mayroong isang malawak na pag -asa na ang GTA 6 ay lalampas sa $ 100 na punto ng presyo, na nagtatakda ng isang bagong sikolohikal na benchmark sa industriya. Ang ganitong paglipat ay maaaring magkaroon ng isang epekto ng ripple, nakikinabang sa iba pang mga developer ng laro at publisher sa pamamagitan ng pag -normalize ng mas mataas na mga puntos ng presyo para sa mga pamagat ng premium.