Giám đốc điều hành tương tác Take-Two Strauss Zelnick gần đây đã làm sáng tỏ chiến lược của công ty để phát hành các trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau, với sự tập trung đặc biệt vào Grand Theft Auto VI được mong đợi nhiều. Zelnick tiết lộ rằng quyết định trì hoãn phiên bản PC của GTA 6 có thể có nghĩa là bỏ lỡ khoảng 40% doanh thu tiềm năng, một con số quan trọng thường được tạo ra từ doanh số PC. Mặc dù vậy, Take-Two vẫn cam kết với chiến lược phát hành so le thay vì ra mắt đồng thời trên tất cả các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mô hình phát hành lịch sử của loạt GTA, nơi các phiên bản PC theo truyền thống bị trì hoãn. Một trong những lý do đằng sau sự chậm trễ này là mối quan hệ phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng modding, đóng vai trò quan trọng trong hệ sinh thái chơi game PC. Điều quan trọng cần lưu ý là quyết định này không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ sự suy giảm nào về doanh số của các bảng điều khiển sê -ri PlayStation 5 và Xbox. Do đó, GTA 6 sẽ không thoát khỏi mô hình được thiết lập này.
Giả sử GTA 6 ra mắt vào mùa thu năm 2025, các game thủ PC có thể cần phải đợi đến năm 2026 để đi sâu vào hành động. Dự đoán xung quanh GTA 6 vượt xa sự tương tác của hai người. Teaser ban đầu cho trò chơi đã phá vỡ một số bản ghi YouTube, phản ánh sự quan tâm và sự phấn khích to lớn trong cộng đồng chơi game. Có một hy vọng rộng rãi rằng GTA 6 sẽ vượt qua mức giá 100 đô la, thiết lập một chuẩn mực tâm lý mới trong ngành. Một động thái như vậy có thể có hiệu ứng gợn sóng, mang lại lợi ích cho các nhà phát triển trò chơi và nhà xuất bản khác bằng cách bình thường hóa mức giá cao hơn cho các tựa game cao cấp.