Thuis > Nieuws > "Ghost of Yotei: Hokkaido's mix van gevaar en schoonheid"

"Ghost of Yotei: Hokkaido's mix van gevaar en schoonheid"

Sucker Punch, de ontwikkelaars achter Ghost of Yōtei, hebben hun redenen gedeeld om Hokkaido te kiezen als de primaire setting voor hun nieuwste game. Duik op hoe ze Hokkaido zorgvuldig hebben nagebouwd in het spel en hun verrijkende ervaringen tijdens hun bezoeken aan Japan. Ghost van Yōtei: Embracing
By Penelope
May 20,2025

Geest van Yōtei die zich afspeelt in Hokkaido vanwege zijn gevoel van gevaar en schoonheid

Sucker Punch, de ontwikkelaars achter Ghost of Yōtei, hebben hun redenen gedeeld om Hokkaido te kiezen als de primaire setting voor hun nieuwste game. Duik op hoe ze Hokkaido zorgvuldig hebben nagebouwd in het spel en hun verrijkende ervaringen tijdens hun bezoeken aan Japan.

Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting

Een gevoel van authenticiteit voor de fictieve weergave van echte plaatsen

Geest van Yōtei die zich afspeelt in Hokkaido vanwege zijn gevoel van gevaar en schoonheid

Ghost of Yōtei zet de traditie van Sucker Punch voort om authentieke Japanse locaties in hun games te brengen, waarbij Ezo (moderne Hokkaido) dient als de centrale achtergrond. In een gedetailleerde PlayStation -blogpost van 15 mei legde gamedirecteur Nate Fox de selectie van Hokkaido uit als de setting voor de reis van de hoofdrolspeler Atsu.

Sucker Punch is geen onbekende voor het recreëren van real-world locaties, die Tsushima Island eerder tot leven heeft gebracht in hun eerste aflevering van Ghost Series. Hun inspanningen werden met hoge lof van Japanse critici opgeleverd en Fox en creatief directeur Jason Connell werden geëerd als ambassadeurs van Tsushima voor hun culturele vertegenwoordiging.

Geest van Yōtei die zich afspeelt in Hokkaido vanwege zijn gevoel van gevaar en schoonheid

Burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima prees de ontwikkelaars in een verklaring van 2021 en benadrukte hun rol bij het verlichten van de minder bekende geschiedenis van de Gen-Ko-periode en de wereldwijde erkenning van het eiland. "Zelfs veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de Gen-Ko-periode. Wereldwijd blijft Tsushima relatief onbekend, dus ik ben diep dankbaar voor hun inspanningen om ons verhaal te delen met zulke verbluffende visuals en boeiende verhalen," merkte Hitakatsu op.

De benadering van het team van Tsushima was er een van respect en authenticiteit, een filosofie die ze overgedragen naar Ghost of Yōtei. Fox merkte op dat Hokkaido werd gekozen vanwege zijn verbluffende schoonheid en de historische betekenis ervan als de rand van het Japanse rijk in 1603. Hij verklaarde: "Hokkaido's dramatische landschappen zijn het perfecte podium voor ATSU's Tale of Revenge, illustreren hoe haar acties publieke perceptie vormen. Als je een ghostverhaal maakt, is een dramatische setting essentieel."

Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar

Geest van Yōtei die zich afspeelt in Hokkaido vanwege zijn gevoel van gevaar en schoonheid

Om de essentie van Hokkaido authentiek vast te leggen, begon Sucker Punch aan twee onderzoeksreizen naar Japan. Fox beschreef deze reizen als het hoogtepunt van hun ontwikkelingsproces. Een belangrijke locatie die ze verkenden was Shiretoko National Park, een plek waar natuurlijke schoonheid inherent gevaar ontmoet.

De serene maar gevaarlijke omgeving van het park resoneerde diep met de visie van het team voor het spel. "Shiretoko's combinatie van schoonheid en gevaar bevat perfect de sfeer die we willen overbrengen in Ghost of Yōtei. Dat moment bevestigde Hokkaido als onze ideale setting," Vitte Fox uit.

Geest van Yōtei die zich afspeelt in Hokkaido vanwege zijn gevoel van gevaar en schoonheid

Een andere belangrijke site bezocht was Mt. Yōtei, vereerd door het Ainu -volk als "Machineshir" of "The Female Mountain". De Ainu, oude inwoners van Hokkaido, hebben een diepgaande band met de natuur en beschouwen de berg als heilig. Voor het verhaal van de game symboliseert Mt. Yōtei zowel de geest van Hokkaido als het persoonlijke verlies van ATSU.

Fox dacht na over de verrijkende ervaring van interactie met de lokale bevolking en het conceptualiseren van nieuwe ideeën, waarin stond dat deze reizen hen in staat stelden "de geest van Hokkaido te veroveren in onze fictieve weergave." Sucker Punch erkennen hun eerste culturele onwetendheid en streeft naar het leren en het nauwkeurig vertegenwoordigen van de Japanse cultuur in hun spel.

Als het meest ambitieuze project van de studio tot nu toe, wordt Ghost of Yōtei uitgestrekt door fans en zal hij op 2 oktober 2025 lanceren, exclusief op de PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer updates door onze gerelateerde artikelen te bekijken!

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved