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"Ghost of Yotei: Hokkaidos Mischung aus Gefahr und Schönheit"

Sucker Punch, die Entwickler hinter Ghost of Yōtei, haben ihre Gründe für die Auswahl von Hokkaido als Hauptkenntnis für ihr letztes Spiel geteilt. Täuschen Sie, wie sie Hokkaido im Spiel und ihre bereichernden Erfahrungen während ihrer Besuche in Japan sorgfältig nachgebildet haben. Ghost of Yōtei: Umarmung
By Penelope
May 20,2025

Ghost of Yōtei in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit in Hokkaido

Sucker Punch, die Entwickler hinter Ghost of Yōtei, haben ihre Gründe für die Auswahl von Hokkaido als Hauptkenntnis für ihr letztes Spiel geteilt. Täuschen Sie, wie sie Hokkaido im Spiel und ihre bereichernden Erfahrungen während ihrer Besuche in Japan akribisch nachgebildet haben.

Ghost of Yōtei: Umarmung von Hokkaido als Haupteinstellung

Ein Gefühl der Authentizität für die fiktive Darstellung von realen Orten

Ghost of Yōtei in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit in Hokkaido

Ghost of Yōtei setzt die Tradition von Sucker Punch fort, authentische japanische Orte in ihre Spiele zu bringen, wobei Ezo (moderner Hokkaido) als zentraler Kulisse dient. In einem detaillierten PlayStation -Blog -Beitrag vom 15. Mai erklärte Game Director Nate Fox die Auswahl von Hokkaido als die Kulisse für die Reise der Protagonisten ATSU.

Sucker Punch ist kein Unbekannter, um reale Orte neu zu erstellen, nachdem er Tsushima Island zuvor in ihrer ersten Rate der Ghost-Serie zum Leben erweckt hat. Ihre Bemühungen wurden von japanischen Kritikern auf hohe Anerkennung erfüllt, und Fox und Creative Director Jason Connell wurden als Botschafter von Tsushima für ihre kulturelle Vertretung ausgezeichnet.

Ghost of Yōtei in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit in Hokkaido

Der Bürgermeister von Tsushima, Naoki Hitakatsu, lobte die Entwickler in einer Erklärung von 2021 und hob ihre Rolle bei der Illumination der weniger bekannten Geschichte der Gen-Ko-Zeit und der globalen Anerkennung der Insel hervor. "Selbst viele Japaner sind sich der Geschichte der Gen-Ko-Zeit nicht bewusst. Global bleibt Tsushima relativ unbekannt, daher bin ich zutiefst dankbar für ihre Bemühungen, unsere Geschichte mit so atemberaubenden Bildern und überzeugenden Erzählungen zu teilen", bemerkte Hitakatsu.

Der Ansatz des Teams zu Tsushima war ein Respekt und die Authentizität, eine Philosophie, die sie auf den Ghost of Yōtei überführten. Fox bemerkte, dass Hokkaido 1603 wegen seiner atemberaubenden Schönheit und seiner historischen Bedeutung als Rand des japanischen Reiches ausgewählt wurde. Er erklärte: "Hokkaidos dramatische Landschaften sind die perfekte Bühne für ATSUs Tale of Revenge und veranschaulichen, wie ihre Handlungen die öffentliche Wahrnehmung beeinflussen.

Eine perfekte Ehe von Schönheit und Gefahr

Ghost of Yōtei in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit in Hokkaido

Um Hokkaidos Essenz authentisch zu erfassen, begann Sucker Punch zwei Forschungsreisen nach Japan. Fox beschrieb diese Reisen als Highlight ihres Entwicklungsprozesses. Ein wichtiger Ort, den sie erkundeten, war Shiretoko National Park, ein Ort, an dem die natürliche Schönheit inhärente Gefahr begegnet.

Die ruhige und doch gefährliche Umgebung des Parks fand die Vision des Teams für das Spiel intensiv an. "Shiretokos Mischung aus Schönheit und Gefahr verkauft die Atmosphäre, die wir in Ghost of Yōtei vermitteln wollen, perfekt. Dieser Moment bestätigte Hokkaido als unsere ideale Umgebung", erläuterte Fox.

Ghost of Yōtei in Hokkaido wegen seines Gefühls von Gefahr und Schönheit in Hokkaido

Ein weiterer bedeutender Ort war der Mt. Yōtei, der vom Ainu -Volk als "Machineshir" oder "The Female Mountain" verehrt wurde. Die Ainu, langjährige Bewohner von Hokkaido, haben eine tiefgreifende Verbindung mit der Natur und betrachten den Berg als heilig. Für die Erzählung des Spiels symbolisiert der Mt. Yōtei sowohl den Geist von Hokkaido als auch den persönlichen Verlust der ATSU.

Fox dachte über die bereichernde Erfahrung der Interaktion mit Einheimischen und Konzeptualisierung neuer Ideen nach. Diese Reisen ermöglichten es ihnen, "den Geist von Hokkaido in unserer fiktiven Wiedergabe einzufangen". Sucker Punch erkennt ihre anfängliche kulturelle Unwissenheit an und verpflichtet sich, das Lernen zu lernen und die japanische Kultur in ihrem Spiel genau zu vertreten.

Als bislang ambitionierteste Projekt des Studios wird Ghost of Yōtei von den Fans mit Spannung erwartet und wird am 2. Oktober 2025 ausschließlich auf der PlayStation 5 gestartet. Weitere Aktualisierungen finden Sie in unseren zugehörigen Artikeln!

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