Sucker Punch, các nhà phát triển đằng sau Ghost of Yōtei, đã chia sẻ lý do của họ để chọn Hokkaido làm bối cảnh chính cho trò chơi mới nhất của họ. Đi sâu vào cách họ tái tạo một cách tỉ mỉ Hokkaido trong trò chơi và những trải nghiệm phong phú của họ trong các chuyến thăm của họ đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk về việc đưa các địa phương Nhật Bản đích thực vào các trò chơi của họ, với Ezo (Hokkaido hiện đại) đóng vai trò là phông nền trung tâm. Trong một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết ngày 15 tháng 5, Giám đốc trò chơi Nate Fox đã giải thích việc lựa chọn Hokkaido là bối cảnh cho hành trình của nhân vật chính Atsu.
Sucker Punch không xa lạ gì khi tái tạo các địa điểm trong thế giới thực, trước đó đã đưa Đảo Tsushima vào cuộc sống trong phần Ghost Series ban đầu của họ. Những nỗ lực của họ đã được đáp ứng với sự hoan nghênh cao từ các nhà phê bình Nhật Bản, và Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell đã được vinh danh với tư cách là đại sứ của Tsushima vì đại diện văn hóa của họ.
Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã ca ngợi các nhà phát triển trong một tuyên bố năm 2021, nêu bật vai trò của họ trong việc chiếu sáng lịch sử ít được biết đến của thời kỳ Gen-Ko và sự công nhận toàn cầu của hòn đảo. "Ngay cả nhiều người Nhật cũng không biết về lịch sử của giai đoạn Gen-Ko. Trên toàn cầu, Tsushima vẫn còn tương đối xa lạ, vì vậy tôi vô cùng biết ơn những nỗ lực của họ trong việc chia sẻ câu chuyện của chúng tôi với những hình ảnh tuyệt đẹp và những câu chuyện hấp dẫn như vậy", Hitakatsu nhận xét.
Cách tiếp cận của nhóm đối với Tsushima là một trong những tôn trọng và tính xác thực, một triết lý mà họ đã mang đến Ghost of Yōtei. Fox lưu ý rằng Hokkaido đã được chọn vì vẻ đẹp tuyệt vời và ý nghĩa lịch sử của nó là cạnh của Đế chế Nhật Bản năm 1603. Ông nói, "Phong cảnh kịch tính của Hokkaido là giai đoạn hoàn hảo cho câu chuyện về sự trả thù của ATSU, minh họa cách hành động của cô ấy.
Để nắm bắt chính xác bản chất của Hokkaido, Sucker Punch bắt tay vào hai chuyến nghiên cứu đến Nhật Bản. Fox mô tả những chuyến đi này là điểm nổi bật của quá trình phát triển của họ. Một địa điểm quan trọng mà họ khám phá là Công viên quốc gia Shiretoko, một nơi mà vẻ đẹp tự nhiên gặp nguy hiểm vốn có.
Môi trường thanh thản nhưng đầy nguy hiểm của công viên đã cộng hưởng sâu sắc với tầm nhìn của đội cho trò chơi. "Sự pha trộn về vẻ đẹp và nguy hiểm của Shiretoko gói gọn hoàn hảo bầu không khí mà chúng ta muốn truyền tải trong Ghost of Yōtei. Khoảnh khắc đó đã xác nhận Hokkaido là khung cảnh lý tưởng của chúng ta", Fox xây dựng.
Một địa điểm quan trọng khác được truy cập là Mt. Yōtei, được người Ainu tôn kính là "Machineshir" hoặc "Núi nữ". Người Ainu, cư dân lâu năm của Hokkaido, có mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên, xem ngọn núi là thiêng liêng. Đối với câu chuyện của trò chơi, Mt. Yōtei tượng trưng cho cả tinh thần của Hokkaido và sự mất mát cá nhân của ATSU.
Fox phản ánh về trải nghiệm phong phú khi tương tác với người dân địa phương và khái niệm hóa những ý tưởng mới, nói rằng những chuyến đi này cho phép họ "nắm bắt tinh thần của Hokkaido trong bản tái hiện hư cấu của chúng tôi". Thừa nhận sự thiếu hiểu biết về văn hóa ban đầu của họ, Sucker Punch cam kết học tập và đại diện chính xác cho văn hóa Nhật Bản trong trò chơi của họ.
Như dự án đầy tham vọng nhất của hãng phim cho đến nay, Ghost of Yōtei được người hâm mộ háo hức mong đợi và sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5. Hãy theo dõi để cập nhật thêm bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi!