Maison > Nouvelles > "Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"

"Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"

Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont partagé leurs raisons de choisir Hokkaido comme cadre principal de leur dernier jeu. Donnez-vous à la façon dont ils ont méticuleusement recréé Hokkaido dans le jeu et leurs expériences enrichissantes lors de leurs visites au Japon.
By Penelope
May 20,2025

Ghost of Yōtei set à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, ont partagé leurs raisons de choisir Hokkaido comme cadre principal de leur dernier jeu. Donnez de la façon dont ils ont méticuleusement recréé Hokkaido dans le jeu et leurs expériences enrichissantes lors de leurs visites au Japon.

Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal

Un sentiment d'authenticité à la représentation fictive des lieux réels

Ghost of Yōtei set à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'amener des localités japonaises authentiques dans leurs jeux, Ezo (Hokkaido moderne) servant de toile de fond centrale. Dans un article de blog détaillé de PlayStation daté du 15 mai, le directeur de jeu Nate Fox a expliqué la sélection de Hokkaido en tant que décor du parcours du protagoniste ATSU.

Sucker Punch n'est pas étranger à recréer des emplacements du monde réel, ayant précédemment donné vie à l'île de Tsushima dans leur épisode initial de la série de fantômes. Leurs efforts ont été acclamés par les critiques japonais, et Fox et le directeur créatif Jason Connell ont été honorés en tant qu'ambassadeurs de Tsushima pour leur représentation culturelle.

Ghost of Yōtei set à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a salué les développeurs dans une déclaration de 2021, mettant en évidence leur rôle dans l'illumination de l'histoire moins connue de la période Gen-Ko et de la reconnaissance mondiale de l'île. "Même de nombreux japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Gen-Ko. À l'échelle mondiale, Tsushima reste relativement inconnue, donc je suis profondément reconnaissant de leurs efforts pour partager notre histoire avec des visuels aussi étonnants et des récits convaincants", a fait remarquer Hitakatsu.

L'approche de l'équipe envers Tsushima a été celle du respect et de l'authenticité, une philosophie qu'ils ont transmise à Ghost of Yōtei. Fox a noté que Hokkaido a été choisi pour sa beauté étonnante et sa signification historique en tant que bord de l'Empire japonais en 1603. Il a déclaré: "Les paysages dramatiques de Hokkaido sont la scène parfaite pour la histoire de la vengeance d'Atsu, illustrant comment ses actions façonnent la perception publique. Si vous préparez une histoire fantôme, un cadre dramatique est essentiel."

Un mariage parfait de beauté et de danger

Ghost of Yōtei set à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Pour capturer authentiquement l'essence de Hokkaido, Sucker Punch s'est lancé dans deux voyages de recherche au Japon. Fox a décrit ces voyages comme le point culminant de leur processus de développement. Un endroit clé qu'ils ont exploré était le parc national de Shiretoko, un endroit où la beauté naturelle rencontre un danger inhérent.

L'environnement sereine mais périlleux du parc a profondément résonné avec la vision de l'équipe pour le jeu. "Le mélange de beauté et de danger de Shitoko résume parfaitement l'atmosphère que nous voulons transmettre dans Ghost of Yōtei. Ce moment a confirmé Hokkaido comme notre cadre idéal", a expliqué Fox.

Ghost of Yōtei set à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Un autre site important visité a été le mont Yōtei, vénéré par le peuple Ainu comme «machineshir» ou «la montagne féminine». L'Ainu, habitants de longue date de Hokkaido, a un lien profond avec la nature, considérant la montagne comme sacrée. Pour le récit du jeu, le mont Yōtei symbolise à la fois l'esprit de Hokkaido et la perte personnelle ressentie par l'ATSU.

Fox a réfléchi à l'expérience enrichissante de l'interaction avec les habitants et de la conceptualisation de nouvelles idées, déclarant que ces voyages leur ont permis de "capturer l'esprit d'Hokkaido dans notre interprétation fictive". Reconnaissant leur ignorance culturelle initiale, Sucker Punch s'engage à apprendre et à représenter avec précision la culture japonaise dans leur jeu.

En tant que projet le plus ambitieux du studio à ce jour, Ghost of Yōtei est attendu avec impatience par les fans et devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant nos articles connexes!

Actualité à la Une

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved