Ghost ofYōteiの開発者であるSucker Punchは、Hokkaidoを最新のゲームの主要な設定として選択する理由を共有しています。彼らがゲーム内で北海道と日本への訪問中の豊かな経験をどのように綿密に再現したかを掘り下げます。
Ghost ofYōteiは、Ezo(現代の北海道)が中心的な背景として機能するという、本物の日本のロケールをゲームに持ち込むという吸盤パンチの伝統を続けています。 5月15日付けの詳細なPlayStationブログ投稿で、ゲームディレクターのNate Foxは、主人公のAtsuの旅の設定としての星座の選択を説明しました。
サッカーパンチは、実際の場所を再現するのに見知らぬ人ではなく、以前は最初のゴーストシリーズの分割払いでツシマ島を生き生きとさせてきました。彼らの努力は日本の批評家からの高い称賛を受けて満たされ、フォックスとクリエイティブディレクターのジェイソン・コネルは、彼らの文化的表現のためにツシマの大使として表彰されました。
津島市長は、2021年の声明で開発者を称賛し、Gen-Ko時代のあまり知られていない歴史と島の世界的な認識を明らかにする役割を強調しました。 「多くの日本人でさえ、gen-ko時代の歴史に気づいていない。世界的には、つかさは比較的知られていないので、私たちの物語をそのような見事なビジュアルと説得力のある物語と共有する努力に深く感謝している」
ツシマに対するチームのアプローチは、尊敬と信ity性の1つであり、彼らがヨテイの幽霊に引き継いだ哲学です。フォックスは、北海道が1603年の驚くべき美しさと日本帝国の端としての歴史的な重要性のために選ばれたと述べた。「北海道の劇的な風景は、アツの復venの物語のための完璧な段階であり、彼女の行動が公共の知覚を形成する方法を示す。
北海道の本質を本物に捉えるために、吸盤パンチは日本への2回の研究旅行に乗り出しました。フォックスは、これらの旅行を開発プロセスのハイライトとして説明しました。彼らが探検した重要な場所の1つは、自然の美しさが固有の危険に応える場所であるShiretoko国立公園でした。
公園の穏やかでありながら危険な環境は、ゲームに対するチームのビジョンと深く共鳴しました。 「シレトコの美しさと危険の融合は、私たちがヨテイの幽霊で伝えたい雰囲気を完全にカプセル化します。その瞬間は、私たちの理想的な環境として北海道を確認しました」とフォックスは詳しく説明しました。
訪れたもう1つの重要なサイトは、アインの人々から「マシネシル」または「女性の山」として尊敬されていたヨテイ山でした。北海道の長年の住民であるアイヌは、自然と深いつながりを持ち、山を神聖なものと見なしています。ゲームの物語のために、Yōtei山は北海道の精神とATSUが経験した個人的な損失の両方を象徴しています。
フォックスは、地元の人々と交流し、新しいアイデアを概念化するという豊かな経験を振り返り、これらの旅行により「架空の演出で北海道の精神を捉える」ことができると述べた。彼らの最初の文化的無知を認めて、サッカー・パンチは、彼らのゲームで日本文化を正確に表現することに取り組んでいます。
これまでのスタジオで最も野心的なプロジェクトとして、Ghost of Youteiはファンに熱心に予想されており、2025年10月2日にPlayStation 5で発売される予定です。関連記事をチェックして、より多くの最新情報をお楽しみに!