Yōtei幽灵背后的开发人员Sucker Punch分享了他们选择北海道作为其最新游戏的主要环境的原因。深入研究他们如何在比赛中精心重建北海道以及在访问日本期间的丰富经历。
Yōtei的幽灵继续了Sucker Punch将正宗的日本环境带入他们的游戏的传统,Ezo(现代北海道)是中央背景。在5月15日的详细PlayStation博客文章中,游戏总监Nate Fox解释了北海道的选择作为主角ATSU之旅的环境。
Sucker Punch对重新创建现实世界的地点并不陌生,此前曾在最初的Ghost系列分期付款中将Tsushima Island栩栩如生。他们的努力受到日本评论家的崇高声誉,福克斯和创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)以其文化代表而被荣幸地担任Tsushima的大使。
Tsushima市长Naoki Hitakatsu在2021年的声明中赞扬了开发商,强调了他们在阐明Gen-Ko时期鲜为人知的历史和该岛的全球认可方面的作用。 Hitakatsu说:“即使是许多日本人也不知道Gen-Ko时期的历史。在全球范围内,Tsushima仍然相对未知,因此我非常感谢他们在与如此令人惊叹的视觉效果和引人入胜的叙述中分享我们的故事。”
该团队对Tsushima的方法是尊重和真实性之一,他们将这种哲学传给了Yōtei的Ghost。福克斯(Fox)指出,北海道(Hokkaido)因其令人惊叹的美丽和历史意义而被选为1603年日本帝国的边缘。他说:“北海道的戏剧性景观是ATSU复仇故事的理想阶段,说明了她的行为如何塑造公众感知。
为了真正捕捉北海道的本质,Sucker Punch开始了两次前往日本的研究之旅。福克斯将这些旅行描述为他们发展过程的重点。他们探索的一个关键位置是Shiretoko国家公园,该公园是自然美景遇到固有危险的地方。
公园的宁静而危险的环境与车队对比赛的愿景深深引起了共鸣。福克斯阐述说:“ Shiretoko的美和危险融合完美地包装了我们想在Yōtei的幽灵中传达的气氛。那一刻证实了北海道是我们理想的环境。”
参观的另一个重要地点是Yōtei山,被Ainu人民称为“ Machineshir”或“雌性山”。北海道的长期居民的艾苏(Ainu)与自然有着深远的联系,将山视为神圣的山。对于游戏的叙述,Yōtei山象征着北海道的精神和ATSU所经历的个人损失。
福克斯(Fox)反映了与当地人互动并概念化新想法的丰富经历,并指出这些旅行使他们“在我们的虚构演绎中捕捉了北海道的精神”。认识到他们最初的文化无知,Sucker Punch致力于学习并准确地代表日本文化。
作为迄今为止最雄心勃勃的项目,Yōtei的Ghost the Ghost the Ghost the Ghost the Ghost to the PlayStation 5,将于2025年10月2日发布。