Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, поделились своими причинами выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки для их последней игры. Вясните, как они тщательно воссоздали Хоккайдо в игре, и их обогащающий опыт во время их посещений в Японию.
Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch, чтобы привлекать подлинные японские локалы в свои игры, а Эзо (современный Хоккайдо) выступает в качестве центрального фона. В подробном сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс объяснил выбор Hokkaido в качестве условия для главного героя ATSU.
Sucker Punch не привыкать воссоздать реальные места, ранее оживив остров Цусима в их первоначальном сериале. Их усилия были встречены с высоким признанием японских критиков, и Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл были удостоены чести как послы Цусимы за их культурное представление.
Мэр Цусимы Наоки Хитакацу похвалил застройщиков в заявлении 2021 года, подчеркнув их роль в освещении менее известной истории периода Gen-KO и глобального признания острова. «Даже многие японцы не знают об истории периода Gen-Ko. Во всем мире Цусима остается относительно неизвестной, поэтому я глубоко благодарен за их усилия по обмену нашей историей с такими потрясающими визуальными эффектами и убедительными повествованиями»,-отметил Хитакацу.
Подход команды к Цусиме был одним из уважений и подлинности, философии, которую они перенесли к призраку Йотея. Фокс отметил, что Хоккайдо был выбран своей потрясающей красотой и историческим значением как края японской империи в 1603 году. Он заявил: «Драматические ландшафты Хоккайдо являются идеальной стадией для истории мести в ATSU, иллюстрируя, как ее действия формируют общественное восприятие.
Чтобы достоверно захватить сущность Хоккайдо, Sucker Punch отправился в две исследовательские поездки в Японию. Фокс описал эти поездки как основной момент их процесса разработки. Одним из ключевых мест, которые они исследовали, был национальный парк Ширетоко, место, где природная красота встречается с присущей опасности.
Беспокойная, но в то же время опасная среда парка, глубоко откликнулась с видением команды к игре. «Смесь красоты и опасности Ширетоко прекрасно инкапсулирует атмосферу, которую мы хотим передать в« Призраке ». Этот момент подтвердил Хоккайдо как нашу идеальную обстановку», - уточнил Фокс.
Другим значительным участком, который посетил Mt. Yōtei, которого народ Ainu почитается как «Машинешир» или «Женская гора». Айну, давние жители Хоккайдо, имеют глубокую связь с природой, рассматривая гору как священную. Для повествования игры Mt. Yōtei символизирует как дух Хоккайдо, так и личную потерю, пережившие ATSU.
Фокс размышлял о обогащающем опыте взаимодействия с местными жителями и концептуализации новых идей, заявив, что эти поездки позволили им «захватить дух Хоккайдо в нашем вымышленном исполнении». Признавая их первоначальное культурное невежество, Sucker Punch стремится к обучению и точно представлять японскую культуру в своей игре.
Будучи самым амбициозным проектом студии на сегодняшний день, призрак Yōtei с нетерпением ожидает фанатов и собирается запустить 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за обновлениями, чтобы узнать наши сопутствующие статьи!