Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, compartilharam suas razões para escolher Hokkaido como o principal cenário para seu último jogo. Reveste -se em como eles recriaram meticulosamente Hokkaido no jogo e suas experiências enriquecedoras durante suas visitas ao Japão.
O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de trazer autênticos locais japoneses para seus jogos, com EZo (Hokkaido moderno) servindo como cenário central. Em um post detalhado do PlayStation Blog, datado de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox explicou a seleção de Hokkaido como o cenário da jornada do protagonista ATSU.
O Sucker Punch não é estranho a recriar locais do mundo real, tendo trazido anteriormente a ilha de Tsushima em sua parcela inicial da série fantasma. Seus esforços foram recebidos com altos críticos japoneses, e a Fox e o diretor criativo Jason Connell foram homenageados como embaixadores da Tsushima por sua representação cultural.
O prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogiou os desenvolvedores em uma declaração de 2021, destacando seu papel em iluminar a história menos conhecida do período Gen-Ko e o reconhecimento global da ilha. "Mesmo muitos japoneses desconhecem a história do período Gen-Ko. Globalmente, Tsushima permanece relativamente desconhecido, por isso sou profundamente grato por seus esforços em compartilhar nossa história com visuais tão impressionantes e narrativas convincentes", observou Hitakatsu.
A abordagem da equipe a Tsushima era de respeito e autenticidade, uma filosofia que eles levaram ao fantasma de Yōtei. Fox observou que Hokkaido foi escolhido por sua beleza impressionante e seu significado histórico como a vantagem do Império Japonês em 1603. Ele afirmou: "As paisagens dramáticas de Hokkaido são o estágio perfeito para a história de vingança de Atsu, ilustrando como suas ações moldam a percepção pública.
Para capturar autenticamente a essência de Hokkaido, o Sucker Punch embarcou em duas viagens de pesquisa ao Japão. A Fox descreveu essas viagens como o destaque de seu processo de desenvolvimento. Um local importante que eles exploraram foi o Parque Nacional Shiretoko, um lugar onde a beleza natural encontra um perigo inerente.
O ambiente sereno e perigoso do parque ressoou profundamente com a visão da equipe para o jogo. "A mistura de beleza e perigo de Shiretoko encapsula perfeitamente a atmosfera que queremos transmitir em Ghost of Yōtei. Esse momento confirmou Hokkaido como nosso cenário ideal", elaborou Fox.
Outro local significativo visitado foi o Monte Yōtei, reverenciado pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "a montanha feminina". Os habitantes de Hokkaido de Hokkaido de longa data têm uma conexão profunda com a natureza, vendo a montanha como sagrada. Para a narrativa do jogo, o Monte Yōtei simboliza o espírito de Hokkaido e a perda pessoal experimentada por ATSU.
Fox refletiu sobre a experiência enriquecedora de interagir com os habitantes locais e conceituar novas idéias, afirmando que essas viagens lhes permitiram "capturar o espírito de Hokkaido em nossa versão fictícia". Reconhecendo sua ignorância cultural inicial, o Sucker Punch está comprometido em aprender e representar com precisão a cultura japonesa em seu jogo.
Como o projeto mais ambicioso do estúdio até o momento, o Ghost of Yōtei é esperado pelos fãs e deve ser lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente no PlayStation 5. Fique ligado para obter mais atualizações, conferindo nossos artigos relacionados!