Sucker Punch, pemaju di belakang Ghost of Yōtei, telah berkongsi alasan mereka untuk memilih Hokkaido sebagai tetapan utama untuk permainan terbaru mereka. Selesaikan bagaimana mereka mencipta semula Hokkaido dalam permainan dan pengalaman memperkaya mereka semasa lawatan mereka ke Jepun.
Hantu Yōtei terus menghidupkan tradisi Punch untuk membawa tempatan Jepun yang sahih ke dalam permainan mereka, dengan Ezo (Hokkaido moden) berkhidmat sebagai latar belakang pusat. Dalam catatan blog PlayStation terperinci bertarikh 15 Mei, Pengarah Permainan Nate Fox menerangkan pemilihan Hokkaido sebagai penetapan untuk protagonis ATSU's Journey.
Sucker Punch bukan orang asing untuk mencipta lokasi dunia nyata, yang sebelum ini membawa Pulau Tsushima ke kehidupan dalam ansuran siri hantu awal mereka. Usaha mereka dipenuhi dengan pujian yang tinggi dari pengkritik Jepun, dan pengarah Fox dan kreatif Jason Connell dihormati sebagai duta Tsushima untuk perwakilan budaya mereka.
Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu memuji pemaju dalam kenyataan 2021, yang menonjolkan peranan mereka dalam menerangi sejarah yang kurang dikenali dalam tempoh Gen-Ko dan pengiktirafan global pulau itu. "Malah banyak orang Jepun tidak menyedari sejarah Gen-Ko. Di seluruh dunia, Tsushima tetap tidak diketahui, jadi saya sangat berterima kasih atas usaha mereka dalam berkongsi cerita kami dengan visual yang menakjubkan dan naratif yang menarik," kata Hitakatsu.
Pendekatan pasukan ke Tsushima adalah satu penghormatan dan keaslian, falsafah yang mereka bawa ke Ghost of Yōtei. Fox menyatakan bahawa Hokkaido dipilih untuk keindahannya yang menakjubkan dan kepentingan sejarahnya sebagai pinggir Empayar Jepun pada tahun 1603. Dia menyatakan, "Landskap dramatik Hokkaido adalah tahap yang sempurna untuk kisah membalas dendam Atsu, yang menggambarkan bagaimana tindakannya membentuk persepsi awam.
Untuk menangkap intipati Hokkaido, Sucker Punch memulakan dua perjalanan penyelidikan ke Jepun. Fox menggambarkan perjalanan ini sebagai kemuncak proses pembangunan mereka. Satu lokasi utama yang mereka pelajari ialah Taman Negara Shiretoko, tempat di mana kecantikan semulajadi memenuhi bahaya yang wujud.
Persekitaran taman yang tenang namun berbahaya ini bergema dengan visi pasukan untuk permainan. "Gabungan kecantikan dan bahaya Shiretoko dengan sempurna merangkumi suasana yang kita ingin sampaikan dalam hantu Yōtei. Momen itu mengesahkan Hokkaido sebagai suasana ideal kita," kata Fox.
Satu lagi tapak penting yang dikunjungi ialah Mt. Yōtei, yang dihormati oleh orang Ainu sebagai "machineshir" atau "gunung wanita." Ainu, penduduk lama Hokkaido, mempunyai hubungan yang mendalam dengan alam semula jadi, melihat gunung sebagai suci. Untuk naratif permainan, Mt. Yōtei melambangkan semangat Hokkaido dan kehilangan peribadi yang dialami oleh ATSU.
Fox mencerminkan pengalaman memperkayakan berinteraksi dengan penduduk tempatan dan mengonsepkan idea -idea baru, menyatakan bahawa perjalanan ini membolehkan mereka "menangkap semangat Hokkaido dalam penampilan fiksyen kami." Mengakui kejahilan budaya awal mereka, Sucker Punch komited untuk belajar dan tepat mewakili budaya Jepun dalam permainan mereka.
Sebagai projek yang paling bercita -cita tinggi studio sehingga kini, Ghost of Yōtei sangat dijangkakan oleh peminat dan ditetapkan untuk dilancarkan pada 2 Oktober, 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut dengan menyemak artikel berkaitan kami!