Dom > Aktualności > „Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”
Sucker Punch, programiści Ghost of Yōtei, podzielili się przyczynami wybrania Hokkaido jako głównego otoczenia swojej najnowszej gry. Zagłębiaj się w to, jak skrupulatnie odtworzyli Hokkaido w grze i ich wzbogacające doświadczenia podczas wizyt w Japonii.
Ghost of Yōtei kontynuuje tradycję Punkera polegającą na wprowadzaniu autentycznych japońskich miejsc do swoich gier, a Ezo (współczesne Hokkaido) służy jako główne tło. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja, dyrektor gry Nate Fox wyjaśnił wybór Hokkaido jako scenerii bohatera Atsu.
Sucker Punch nie jest obcy odtwarzanie rzeczywistych lokalizacji, wcześniej ożywiając wyspę Tsushima w pierwszej części serii duchów. Ich wysiłki spotkały się z dużym uznaniem ze strony japońskich krytyków, a Fox i dyrektor kreatywny Jason Connell zostali uhonorowani jako ambasadorowie Tsushima za ich reprezentację kulturową.
Burmistrz Tsushimy, Naoki Hitakatsu, chwalił programistów w oświadczeniu 2021, podkreślając ich rolę w oświetleniu mniej znanej historii okresu Gen-Ko i globalnego uznania wyspy. „Nawet wielu Japończyków nie jest świadomych historii okresu Gen-Ko. Na całym świecie Tsushima pozostaje stosunkowo nieznany, więc jestem głęboko wdzięczny za ich wysiłki w dzieleniu się naszą historią z tak oszałamiającymi wizualizacjami i fascynującymi narracjami”-zauważył Hitakatsu.
Podejście zespołu do Tsushima było szacunkiem i autentycznością, filozofią, którą przenieśli do ducha Yōtei. Fox zauważył, że Hokkaido został wybrany ze względu na oszałamiające piękno i jego historyczne znaczenie jako krawędź imperium japońskiego w 1603 roku. Stwierdził: „dramatyczne krajobrazy Hokkaido są idealnym etapem opowieści Atsu o zemście, ilustrując, jak jej działania kształtują publiczne postrzeganie.
Aby autentycznie uchwycić esencję Hokkaido, Sucker Punch rozpoczął dwie wycieczki badawcze do Japonii. Fox opisał te podróże jako punkt kulminacyjny procesu rozwoju. Jednym z kluczowych lokalizacji, który badali, był Park Narodowy Shiretoko, miejsce, w którym naturalne piękno spotyka nieodłączne niebezpieczeństwo.
Spokojne, ale niebezpieczne środowisko parku głęboko rezonowało z wizją zespołu dla gry. „Mieszanka piękna i niebezpieczeństwa Shiretoko doskonale otacza atmosferę, którą chcemy przekazać w duchu Yōtei. Ten moment potwierdził Hokkaido jako nasze idealne otoczenie” - opracował Fox.
Kolejnym znaczącym miejscem odwiedzonym był Mt. Yōtei, czczony przez lud Ainu jako „machineshir” lub „żeńska góra”. Ainu, wieloletni mieszkańcy Hokkaido, mają głęboki związek z naturą, postrzegając górę jako świętą. Dla narracji gry Mt. Yōtei symbolizuje zarówno ducha Hokkaido, jak i osobistą stratę doświadczaną przez Atsu.
Fox zastanowił się nad wzbogacającym doświadczeniem w interakcji z mieszkańcami i konceptualizacji nowych pomysłów, stwierdzając, że te wycieczki pozwoliły im „uchwycić ducha Hokkaido w naszej fikcyjnej wersji”. Uznając swoją początkową ignorancję kulturową, Sucker Punch jest zaangażowany w naukę i dokładnie reprezentuje kulturę japońską w swojej grze.
Jako najbardziej ambitny projekt studia, Ghost of Yōtei jest chętnie przewidywany przez fanów i ma się rozpocząć 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z dalszymi aktualizacjami, sprawdzając nasze powiązane artykuły!