Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up getiteld Absolum. Dit markeert de eerste onderneming van Dotemu in een origineel IP, met verbluffende handgetekende animaties van Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de gerenommeerde Gareth Coker. Ondanks dat het een onbewezen project is, suggereert mijn hands-on sessie van een uur dat Absolum klaar is voor succes.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen om "diepe herhaling van vertakkende paden om te verkennen, quests, personages en uitdagende bazen te bieden." Uit mijn ervaring geldt deze beschrijving waar. De game is een visueel verbluffend fantasie-avontuur met meerdere spelersklassen, waaronder de stevige, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. Spelers kunnen gevechten met slechte wezens, omgevingen vernietigen op zoek naar gezondheidsvoorwerpen zoals wortelen, gebouwen verkennen voor schatten of geconfronteerd worden met hinderlagen, bazen aanpakken met formidabele gezondheidsbalken en de cyclus herstarten bij de nederlaag. Bovendien, hoewel ik het niet heb meegemaakt, ondersteunt de game twee-spelers op dezelfde screen co-op.
Voor fans van klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de arcades uit de jaren '80 en vroege jaren 90, evenals titels als Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een nostalgische charme op met zijn zaterdagochtend cartoon-stijl kunst en animatie. De game beschikt over een eenvoudig maar effectief gevechtssysteem met twee knoppen dat gevarieerde aanvallen mogelijk maakt op basis van de aangetroffen vijand. Het Roguelite -aspect voegt een moderne wending toe, waardoor de herspeelbaarheid en aantrekkingskracht van de game wordt verbeterd.
Antwoord.Gedurende het spel zullen spelers zowel verborgen als zichtbare power-ups tegenkomen, waaronder gelijkwaardige actieve wapens of spreuken geactiveerd door triggers en gezichtsknoppen, en passieve items in de inventaris. Deze power-ups randomiseren elke run en introduceren een risico-beloonsysteem dat gameplay-strategieën kan beïnvloeden. In één punt heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die schade met 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde, wat resulteerde in een precaire gezondheidsbalk maar snellere vijandelijke verwijdering. Spelers kunnen elk item uit hun inventaris laten vallen als de afweging te riskant wordt.
10 afbeeldingen
Als Roguelite keren spelers na de dood terug naar een rijk met een winkel waar ze in-game valuta kunnen gebruiken om items of power-ups voor toekomstige runs te kopen. Deze functie was niet volledig functioneel in de vroege build die ik heb getest, waardoor de kwaliteit van items en power-ups elke keer aan het toeval was.
Absolum toont een immense belofte, benadrukt door zijn kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en Roguelite-mechanica. In combinatie met de ervaring van de ontwikkelaar in het genre, heeft de game een sterk potentieel om een succes te zijn. Voor degenen die de dagen van Couch Co-op missen, kan Absolum een verfrissende terugkeer naar vorm zijn. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat en ik blijf zeer optimistisch over de toekomst ervan.