Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de Streets of Rage 4, se unen una vez más con el editor Dotemu para un nuevo ritmo titulado Absolum. Esto marca la primera aventura de Dotemu en una IP original, con impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora compuesta por el famoso Gareth Coker. A pesar de ser un proyecto no probado, mi sesión práctica de una hora sugiere que Absolum está listo para el éxito.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rango lateral de Roguelite diseñado para ofrecer "capacidad de reproducción profunda con ramas de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes". Desde mi experiencia, esta descripción es cierta. El juego es una aventura de fantasía visualmente impresionante con múltiples clases de jugadores, incluida la robusta Karl y la Galandra de Ranger-Dwarf. Los jugadores pueden participar en el combate con criaturas malvadas, destruir entornos en busca de elementos de reemplazo de la salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas de cara, abordar a los jefes con barras de salud formidables y reiniciar el ciclo tras la derrota. Además, aunque no pude experimentarlo, el juego admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para los fanáticos de los clásicos beat-ups de dos jugadores de las arcadas de los años 80 y principios de los 90, así como títulos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum evoca un encanto nostálgico con su arte y animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana. El juego presenta un sistema de combate de dos botones simple pero efectivo que permite ataques variados basados en el enemigo encontrado. El aspecto de Roguelite agrega un giro moderno, mejorando la repetibilidad y el atractivo del juego.
Resultados de los respuestasA lo largo del juego, los jugadores encontrarán potenciadores ocultos y visibles, incluidas armas activas equipables o hechizos activados por desencadenantes y botones faciales, y elementos pasivos en el inventario. Estos potenciadores al azar cada ejecución, introduciendo un sistema de recompensa de riesgos que puede influir en las estrategias de juego. Por ejemplo, en una carrera, equipé dos orbes que aumentaron el daño en un 20% cada uno, pero redujeron mi salud en el mismo porcentaje, lo que resultó en una precaria barra de salud pero derribos enemigos más rápidos. Los jugadores pueden dejar cualquier artículo de su inventario si la compensación se vuelve demasiado arriesgada.
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Como Roguelite, al morir, los jugadores regresan a un reino con una tienda donde pueden usar moneda en el juego para comprar artículos o potenciadores para futuras carreras. Esta característica no fue completamente funcional en la construcción temprana que probé, dejando la calidad de los artículos y los alimentos al azar cada vez.
Absolum muestra una inmensa promesa, resaltada por su estilo artístico, animación, juego clásico de rollería lateral y mecánica de Roguelite. Junto con la experiencia del desarrollador en el género, el juego tiene un fuerte potencial para ser un éxito. Para aquellos que pierden los días de Couch Cooper, Absolum podría ser un refrescante retorno a la forma. Ansciendo ansiosamente interpretar una versión más refinada a medida que el desarrollo continúa, y sigo siendo muy optimista sobre su futuro.