Guard Crush Games, разработчики улиц Rage 4, снова объединяются с издателем Dotemu для нового удара под названием Absolum. Это первое предприятие Dotemu в оригинальный IP, в котором представлены потрясающие анимации от Supamonks и очаровательный саундтрек, составленный известным Гаретом Кокером. Несмотря на то, что я являюсь недоказанным проектом, моя практическая сессия на часовой промышленности предполагает, что Absolum готова к успеху.
Absolum-это боковой прокручивающий боковой прокручивание, предназначенная для того, чтобы предложить «глубокую воспроизводимость с помощью путей ветвления для изучения, квестов, персонажей и сложных боссов». Из моего опыта это описание верно. Игра представляет собой визуально ошеломляющее фантастическое приключение с несколькими классами игроков, в том числе крепким, карл-похожим Карлом и Agile, Ranger-esque Galandra. Игроки могут участвовать в борьбе со злыми существами, уничтожать окружающую среду в поисках, воспринимающих здоровье предметов, таких как морковь, исследуйте здания для сокровищ или засады, босни с грозными барами для здоровья и перезапустите цикл после поражения. Кроме того, хотя я не испытал его, игра поддерживает кооператив с двумя игроками.
Для поклонников классических двух игроков бит-эм-эм в аркадах 80-х и начала 90-х годов, а также такие названия, как Golden Ax на Sega Genesis, Absolum вызывает ностальгическое обаяние со своим искусством и анимацией в субботнем утреннем мультфильме. В игре представлена простая, но эффективная двухпространственная боевая система, которая допускает различные атаки на основе встречи с врагом. Аспект Roguelite добавляет современный поворот, улучшая воспроизводительность и привлекательность игры.
Результаты ответаНа протяжении всей игры игроки встретятся как скрытые, так и видимые силовые взрывы, в том числе капитальное активное оружие или заклинания, активируемые триггерами и кнопками для лица, и пассивные предметы в инвентаре. Эти приводы рандомизируют каждый запуск, внедряя систему рисков, которая может влиять на стратегии игрового процесса. Например, в одном ходе я оборудовал две сферы, которые увеличили ущерб на 20% каждый, но снизили мое здоровье на одинаковый процент, что привело к нестабильному бару для здоровья, но быстрее снятия врага. Игроки могут отбросить любой предмет из своего инвентаря, если компромисс станет слишком рискованным.
10 изображений
Как рогувилт, после смерти игроки возвращаются в сферу с магазином, где они могут использовать внутриигровую валюту для покупки предметов или силовых сил для будущих пробежек. Эта функция не была полностью функциональной в ранней тестировании, которую я протестировал, оставляя качество предметов и силовых усилий каждый раз.
Absolum показывает огромное обещание, подчеркиваемое его художественным стилем, анимацией, классическим боковым прокручивающим игровым процессом и механикой Roguelite. В сочетании с опытом разработчика в жанре игра обладает успешным. Для тех, кто пропускает дни кооператива дивана, Absolum может быть освежающим возвращением к форме. Я с нетерпением ожидаю сыграть более изысканную версию по мере продолжения разработки, и я по -прежнему оптимистично настроен на ее будущее.