Bahay > Balita > "Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"
Ang mga laro ng Guard Crush, ang mga nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang bagong beat-'em-up na pinamagatang Absolum. Ito ay nagmamarka ng unang pakikipagsapalaran ni Dotemu sa isang orihinal na IP, na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng mga supamonks at isang nakakaakit na soundtrack na binubuo ng kilalang Gareth Coker. Sa kabila ng pagiging isang hindi pa nabubuong proyekto, ang aking oras na session ng hands-on ay nagmumungkahi na ang Absolum ay naghanda para sa tagumpay.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg na idinisenyo upang mag-alok ng "malalim na pag-replay na may mga sumasanga na mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga bosses." Mula sa aking karanasan, ang paglalarawan na ito ay totoo. Ang laro ay isang paningin na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na may maraming mga klase ng manlalaro, kabilang ang matibay, tulad ng dwarf na karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra. Ang mga manlalaro ay maaaring makisali sa labanan sa mga masasamang nilalang, sirain ang mga kapaligiran sa paghahanap ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa kayamanan o mukha na ambush, tackle bosses na may mabisang mga bar ng kalusugan, at i-restart ang siklo sa pagkatalo. Bilang karagdagan, kahit na hindi ko naranasan ito, sinusuportahan ng laro ang two-player na parehong-screen co-op.
Para sa mga tagahanga ng klasikong two-player beat-'em-up mula sa '80s at maagang' 90s arcades, pati na rin ang mga pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalhik na kagandahan kasama ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation. Nagtatampok ang laro ng isang simple ngunit epektibong two-button battle system na nagbibigay-daan para sa iba't ibang mga pag-atake batay sa kaaway na nakatagpo. Ang aspeto ng roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at apela ng laro.
Mga resulta ng sagotSa buong laro, ang mga manlalaro ay makatagpo ng parehong nakatago at nakikitang mga power-up, kabilang ang mga equippable na aktibong armas o mga spells na isinaaktibo ng mga nag-trigger at mga pindutan ng mukha, at mga passive item sa imbentaryo. Ang mga power-up na ito ay nag-randomize sa bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring maimpluwensyahan ang mga diskarte sa gameplay. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na nagpalakas ng pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na nagreresulta sa isang precarious health bar ngunit mas mabilis na mga takedown ng kaaway. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-drop ng anumang item mula sa kanilang imbentaryo kung ang trade-off ay nagiging mapanganib.
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, sa kamatayan, ang mga manlalaro ay bumalik sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari silang gumamit ng in-game currency upang bumili ng mga item o power-up para sa hinaharap na tumatakbo. Ang tampok na ito ay hindi ganap na gumagana sa maagang pagtatayo na nasubok ko, na iniiwan ang kalidad ng mga item at power-up sa pagkakataon sa bawat oras.
Ang Absolum ay nagpapakita ng napakalawak na pangako, na naka-highlight ng estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at mga mekanikong roguelite. Kaisa sa karanasan ng developer sa genre, ang laro ay may malakas na potensyal na maging isang tagumpay. Para sa mga nakaligtaan ang mga araw ng couch co-op, ang Absolum ay maaaring maging isang nakakapreskong pagbabalik sa form. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at nananatili akong lubos na maasahin sa mabuti tungkol sa hinaharap.