Guard Crush Games, die Entwickler hinter Streets of Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu zusammenschließen, um einen neuen Beat'em-up mit dem Titel Absolum zu erhalten. Dies markiert Dotemus erstes Unterfangen in eine originelle IP mit atemberaubenden handgezeichneten Animationen von Supamonks und einem faszinierenden Soundtrack, der vom renommierten Gareth Coker komponiert wurde. Obwohl es sich um ein unbewiesenes Projekt handelt, deutet meine stundenlange praktische Sitzung darauf hin, dass Absolum für den Erfolg bereit ist.
Absolum ist ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der "Deep Replayability mit Verzweigungspfaden zum Erkunden, Quests, Charaktere und herausfordernden Bosse" bietet. Aus meiner Erfahrung gilt diese Beschreibung. Das Spiel ist ein visuell atemberaubendes Fantasy-Abenteuer mit mehreren Spielerklassen, darunter das robuste, zwergartige Karl und das agile Ranger-ähnliche Galandra. Spieler können sich mit bösen Kreaturen kämpfen, Umgebungen zerstören, um auf gesunde Wiedererlangung von Gegenständen wie Karotten zu suchen, Gebäude für Schatz- oder Gesichtsüberfälle zu erkunden, Bosse mit beeindruckenden Gesundheitsrücken anzugehen und den Zyklus bei der Niederlage neu zu starten. Obwohl ich es nicht erlebt habe, unterstützt das Spiel zwei Spieler gleiche Bildschirmtuch.
Für Fans von klassischen Zwei-Spieler-Beat-ups aus den 80ern und frühen 90er-Arkaden sowie Titel wie Golden Axe on the Sega Genesis ruft Absolum einen nostalgischen Charme mit der Kunst und Animation am Samstagmorgen evoziert. Das Spiel verfügt über ein einfaches und dennoch effektives Zwei-Knopf-Kampfsystem, das unterschiedliche Angriffe ermöglicht, die auf dem aufgetretenen Feind basieren. Der Aspekt von Roguelite fügt ein modernes Touch hinzu und verbessert die Wiederholbarkeit und Attraktivität des Spiels.
AnswerseergebnisseWährend des gesamten Spiels begegnen die Spieler sowohl versteckte als auch sichtbare Power-Ups, einschließlich gleichwertiger aktiver Waffen oder Zauber, die durch Trigger und Gesichtstasten und passive Gegenstände im Inventar aktiviert werden. Diese Power-ups randomisieren jeden Lauf und führen ein Risiko-Belohnungssystem ein, das die Gameplay-Strategien beeinflussen kann. Zum Beispiel habe ich in einem Lauf zwei Kugeln ausgestattet, die den Schaden jeweils um 20% erhöhten, aber meine Gesundheit um denselben Prozentsatz reduzierte, was zu einer prekären Gesundheitsleiste führte, aber schnellere feindliche Takedowns. Spieler können jeden Artikel aus ihrem Inventar fallen lassen, wenn der Kompromiss zu riskant wird.
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Als Roguelit kehren die Spieler nach dem Tod in ein Reich mit einem Geschäft zurück, in dem sie im Spiel Währung verwenden können, um Artikel oder Power-ups für zukünftige Läufe zu kaufen. Diese Funktion war in dem frühen Build, den ich getestet hatte, nicht voll funktionsfähig, sodass die Qualität der Elemente und Power-Ups jedes Mal zum Zufall gebracht wurde.
Absolumente zeigt immenses Versprechen, hervorgehoben durch seinen Kunststil, seine Animation, das klassische Side-Scrolling-Beat-up-Gameplay und die Roguelite-Mechanik. In Verbindung mit der Erfahrung des Entwicklers im Genre hat das Spiel ein starkes Potenzial, ein Erfolg zu sein. Für diejenigen, die die Tage des Couch-Koopers verpassen, könnte Absolum eine erfrischende Rückkehr sein. Ich erwarte mit Spannung, eine raffiniertere Version zu spielen, während die Entwicklung weitergeht, und ich bin nach wie vor sehr optimistisch in Bezug auf ihre Zukunft.