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"Absolum: splendido roguelite di Streets of Rage 4 Creators"

Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo battito intitolato Absolum. Questo segna la prima avventura di Dotemu in un IP originale, con splendide animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dal
By Emily
Mar 25,2025

Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo battito intitolato Absolum. Questo segna la prima avventura di Dotemu in un IP originale, con splendide animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dal famoso Gareth Coker. Nonostante sia un progetto non provato, la mia sessione pratica di un'ora suggerisce che Absolum è pronto per il successo.

Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up progettato per offrire "profonda sostituibilità con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e boss stimolanti". Dalla mia esperienza, questa descrizione è vera. Il gioco è un'avventura fantasy visivamente sorprendente con più lezioni di giocatori, tra cui il robusto karl simile a quello nano e l'agile, Ranger-esque Galandra. I giocatori possono impegnarsi in combattimenti con creature malvagie, distruggere gli ambienti alla ricerca di oggetti che richiedono la salute come carote, esplorare edifici per tesori o agguati per il viso, affrontare i boss con formidabili barre di salute e riavviare il ciclo dopo la sconfitta. Inoltre, anche se non ho avuto modo di sperimentarlo, il gioco supporta la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.

Giocare

Per i fan dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, così come titoli come Golden Axing sulla Sega Genesis, Absolum evoca un fascino nostalgico con la sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina. Il gioco prevede un sistema di combattimento a due tipi semplice ma efficace che consente vari attacchi basati sul nemico riscontrato. L'aspetto di Roguelite aggiunge un tocco moderno, migliorando la riproduzione e il fascino del gioco.

Qual è il tuo beat-'-up preferito preferito? ---------------------------------------------

Risultati dei risultati

Durante tutto il gioco, i giocatori incontreranno power-up nascosti e visibili, tra cui armi o incantesimi attivi equipaggiabili attivati ​​da trigger e pulsanti facciali e oggetti passivi nell'inventario. Questi power-up randomizzano ogni corsa, introducendo un sistema di ricarica del rischio in grado di influenzare le strategie di gioco. Ad esempio, in una corsa, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il danno del 20% ciascuno ma ho ridotto la mia salute della stessa percentuale, risultando in una barra di salute precaria ma a tasto più rapidi del nemico. I giocatori possono abbandonare qualsiasi oggetto dal loro inventario se il compromesso diventa troppo rischioso.

Absolum - Primi screenshot

10 immagini

Come roguelite, dopo la morte, i giocatori tornano in un regno con un negozio in cui possono utilizzare la valuta di gioco per acquistare oggetti o power-up per corse future. Questa funzione non era pienamente funzionale nella costruzione iniziale che ho testato, lasciando ogni volta la qualità di articoli e alimentari.

Absolum mostra un'immensa promessa, evidenziata dal suo stile artistico, animazione, gioco classico per il battito di battito laterale e meccanici di roguelite. Insieme all'esperienza dello sviluppatore nel genere, il gioco ha un forte potenziale per avere successo. Per coloro che mancano i giorni della cooperativa di divano, Absolum potrebbe essere un ritorno rinfrescante alla forma. Prevedo con impazienza giocare una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e rimango molto ottimista sul suo futuro.

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