Rage 4의 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 Publisher Dotemu와 다시 한 번 Absolum이라는 제목의 새로운 비트 업을 위해 팀을 이루고 있습니다. 이로 인해 Dotemu의 첫 번째 벤처는 Supamonks의 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙을 특징으로합니다. 입증되지 않은 프로젝트 임에도 불구하고, 한 시간 동안의 실습 세션은 Absolum이 성공을위한 준비가되어 있음을 시사합니다.
Absolum은 "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐험 할 수있는 분기 경로가있는 깊은 재생 가능성"을 제공하도록 설계된 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 내 경험 에서이 설명은 사실입니다. 이 게임은 튼튼하고 난쟁이 같은 칼과 애자일, 레인저 같은 갈란드라를 포함하여 여러 플레이어 클래스를 갖춘 시각적으로 멋진 판타지 모험입니다. 플레이어는 사악한 생물과의 전투에 참여하고 당근과 같은 건강을 선호하는 품목을 찾아 환경을 파괴하고 보물을위한 건물을 탐험하거나 매복을 피우거나 강력한 건강 막대로 보스를 태우고 패배시주기를 다시 시작할 수 있습니다. 또한 경험을하지 못했지만 게임은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
Sega Genesis의 골든 도끼와 같은 80 년대와 90 년대 초반의 클래식 2 플레이어 비트 비트 업 팬들에게 Abstleum은 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션으로 향수를 불러 일으 킵니다. 이 게임은 간단하면서도 효과적인 2 버튼 전투 시스템을 특징으로하여 적의 만남에 따라 다양한 공격을 허용합니다. Roguelite 측면은 현대적인 트위스트를 추가하여 게임의 재생 가능성과 호소력을 향상시킵니다.
답변 결과게임 내내 플레이어는 트리거 및 페이스 버튼으로 활성화 된 적합성 활성 무기 또는 인벤토리의 수동적 아이템을 포함하여 숨겨진 파워 업 및 가시적 파워 업을 만날 것입니다. 이러한 파워 업은 각 실행을 무작위로 만들어 게임 플레이 전략에 영향을 줄 수있는 위험 보상 시스템을 도입합니다. 예를 들어, 한 번의 달리기에서, 나는 두 개의 오브를 각각 20% 늘 렸지만 건강을 같은 비율로 감소시켜 불안정한 건강 막대를 초래했지만 더 빠른 적의 테이크 다운을 초래했습니다. 트레이드 오프가 너무 위험 해지면 플레이어는 재고에서 모든 품목을 삭제할 수 있습니다.
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Roguelite로서, 죽음에 따라 플레이어는 게임 내 통화를 사용하여 향후 달리기를 위해 품목이나 파워 업을 구매할 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 이 기능은 테스트 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않아 품목과 전원의 품질이 매번 우연히 발생했습니다.
Absolum은 아트 스타일, 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤 비트 비트 게임 플레이 및 로그 우레 라이트 메커니즘으로 강조된 엄청난 약속을 보여줍니다. 장르에서 개발자의 경험과 함께이 게임은 성공할 수있는 강력한 잠재력을 가지고 있습니다. Couch Co-op의 시대를 놓친 사람들에게는 Absolum이 상쾌한 양식이 될 수 있습니다. 나는 개발이 계속됨에 따라보다 세련된 버전을 재생할 것으로 기대하며, 미래에 대해 매우 낙관적입니다.