Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau Streets of Rage 4, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho một bản nhạc mới có tựa đề Absolum. Điều này đánh dấu liên doanh đầu tiên của Dotemu vào một IP gốc, với các hình ảnh động vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và một bản nhạc quyến rũ được sáng tác bởi Gareth Coker nổi tiếng. Mặc dù là một dự án chưa được chứng minh, phiên thực hành kéo dài hàng giờ của tôi cho thấy rằng Tuyệt đối đã sẵn sàng để thành công.
Absolum là một chiếc máy tính để hành động beat-'em-up được thiết kế để cung cấp "khả năng phát lại sâu với các đường dẫn phân nhánh để khám phá, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức". Từ kinh nghiệm của tôi, mô tả này đúng. Trò chơi này là một cuộc phiêu lưu tưởng tượng trực quan tuyệt đẹp với nhiều lớp người chơi, bao gồm cả Karla mạnh mẽ, giống như người lùn và Agile, Ranger-esque Galandra. Người chơi có thể tham gia vào chiến đấu với các sinh vật xấu xa, phá hủy môi trường để tìm kiếm các vật dụng được sao chép lại về sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà để tìm kho báu hoặc phục kích khuôn mặt, giải quyết các ông chủ bằng các thanh sức khỏe đáng gờm và khởi động lại chu kỳ khi thất bại. Ngoài ra, mặc dù tôi đã không trải nghiệm nó, trò chơi hỗ trợ hợp tác hai màn hình hai người chơi.
Đối với người hâm mộ của những người chơi hai người chơi kinh điển từ những năm thập niên 80 và đầu thập niên 90, cũng như các tựa game như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối gợi lên một sự quyến rũ hoài cổ với nghệ thuật và hoạt hình kiểu hoạt hình sáng thứ bảy. Trò chơi có một hệ thống chiến đấu hai nút đơn giản nhưng hiệu quả cho phép các cuộc tấn công khác nhau dựa trên kẻ thù gặp phải. Khía cạnh Roguelite bổ sung một bước ngoặt hiện đại, tăng cường khả năng chơi lại và hấp dẫn của trò chơi.
Kết quả trả lờiTrong suốt trò chơi, người chơi sẽ bắt gặp cả hai lần tăng sức mạnh và có thể nhìn thấy, bao gồm các vũ khí hoặc phép thuật hoạt động được kích hoạt được kích hoạt bởi các nút kích hoạt và các nút mặt, và các vật phẩm thụ động trong kho. Những lần tăng sức mạnh này ngẫu nhiên hóa mỗi lần chạy, giới thiệu một hệ thống thưởng rủi ro có thể ảnh hưởng đến các chiến lược chơi trò chơi. Ví dụ, trong một lần chạy, tôi đã trang bị hai quả cầu tăng 20% thiệt hại mỗi lần nhưng giảm sức khỏe của tôi theo cùng một tỷ lệ phần trăm, dẫn đến một thanh sức khỏe bấp bênh nhưng nhanh hơn. Người chơi có thể bỏ bất kỳ mặt hàng nào từ hàng tồn kho của họ nếu sự đánh đổi trở nên quá rủi ro.
10 hình ảnh
Là một roguelite, khi chết, người chơi trở lại một lĩnh vực với một cửa hàng nơi họ có thể sử dụng tiền tệ trong trò chơi để mua các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho các lần chạy trong tương lai. Tính năng này không đầy đủ chức năng trong bản dựng sớm mà tôi đã thử nghiệm, để lại chất lượng của các mặt hàng và sức mạnh để có cơ hội mỗi lần.
Tuyệt đối cho thấy lời hứa to lớn, được nhấn mạnh bởi phong cách nghệ thuật, hoạt hình, trò chơi beat-'em-up bên cạnh cổ điển và cơ chế roguelite. Cùng với trải nghiệm của nhà phát triển trong thể loại này, trò chơi có tiềm năng mạnh mẽ để thành công. Đối với những người bỏ lỡ những ngày couch co-op, Absolum có thể là một sự trở lại mới mẻ để hình thành. Tôi háo hức dự đoán chơi một phiên bản tinh tế hơn khi sự phát triển tiếp tục và tôi vẫn rất lạc quan về tương lai của nó.