Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau battement de battement intitulé Absolum. Cela marque la première aventure de Dotemu dans une adresse IP originale, avec de superbes animations dessinées à la main par Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker. En dépit d'être un projet non prouvé, ma session pratique d'une heure suggère qu'absolu est prêt pour le succès.
Absolulum est un roguelite à défilement latéral battant-rpg d'action conçu pour offrir "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et boss difficiles". D'après mon expérience, cette description est vraie. Le jeu est une aventure fantastique visuellement époustouflante avec plusieurs cours de joueurs, notamment le robuste Karl et le Galandra agile et Ranger. Les joueurs peuvent s'engager dans le combat avec des créatures maléfiques, détruire les environnements à la recherche d'articles de remboursement de la santé comme les carottes, explorer des bâtiments pour des embuscades de trésor ou de visage, de s'attaquer aux boss avec des barres de santé formidables et redémarrer le cycle lors de la défaite. De plus, bien que je n'ai pas pu en faire l'expérience, le jeu prend en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran.
Pour les fans de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 80 et du début des années 90, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque un charme nostalgique avec son art et son animation de style dessin animé du samedi matin. Le jeu présente un système de combat à deux bouts simples mais efficaces qui permet des attaques variées en fonction de l'ennemi rencontré. L'aspect Roguelite ajoute une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et l'attrait du jeu.
Résultats des réponsesTout au long du jeu, les joueurs rencontreront des power-ups cachés et visibles, y compris des armes ou des sorts actifs équipables activés par des déclencheurs et des boutons de visage, et des objets passifs dans l'inventaire. Ces power-ups randomisent chaque exécution, introduisant un système de récompense de risque qui peut influencer les stratégies de jeu. Par exemple, en une seule fois, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté les dégâts de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé précaire mais des retraits ennemis plus rapides. Les joueurs peuvent abandonner n'importe quel article de leur inventaire si le compromis devient trop risqué.
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En tant que Roguelite, à la mort, les joueurs retournent dans un royaume avec un magasin où ils peuvent utiliser la monnaie dans le jeu pour acheter des articles ou des power-ups pour de futures cycles. Cette fonctionnalité n'était pas entièrement fonctionnelle dans la construction précoce que j'ai testée, laissant la qualité des articles et des power-ups au hasard à chaque fois.
Absolum montre une immense promesse, mise en évidence par son style artistique, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et la mécanique Roguelite. Couplé à l'expérience du développeur dans le genre, le jeu a un fort potentiel pour réussir. Pour ceux qui manquent les jours de Couch Co-op, Absolum pourrait être un retour rafraîchissant en forme. Je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et je reste très optimiste quant à son avenir.