A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das ruas da Rage 4, está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo beat-'-up intitulado Absolum. Isso marca o primeiro empreendimento de Dotemu em um IP original, com impressionantes animações desenhadas à mão de Supamonks e uma trilha sonora cativante composta pelo renomado Gareth Coker. Apesar de ser um projeto não comprovado, minha sessão prática de uma hora sugere que o Absolum está pronto para o sucesso.
O Absolum é um rom-up rpg de rolagem lateral roguelita, projetado para oferecer "profunda reprodução com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores". Pela minha experiência, essa descrição é verdadeira. O jogo é uma aventura de fantasia visualmente impressionante, com várias aulas de jogadores, incluindo o robusto Karl, semelhante ao anão e o Agile, Galandra, no estilo do guarda florestal. Os jogadores podem se envolver em combate com criaturas malignas, destruir ambientes em busca de itens de realização de saúde, como cenouras, explorar edifícios para tesouros ou emboscados, enfrentar chefes com barras de saúde formidáveis e reiniciar o ciclo após a derrota. Além disso, embora eu não tenha experimentado, o jogo suporta cooperativas de dois jogadores na mesma tela.
Para os fãs de batidas clássicas de dois jogadores dos anos 80 e início dos anos 90, bem como títulos como Golden Axe no Sega Genesis, Absolum evoca um charme nostálgico com sua arte e animação no sábado pela manhã de desenho animado. O jogo apresenta um sistema de combate de dois botões simples, mas eficaz, que permite ataques variados com base no inimigo encontrado. O aspecto roguelita acrescenta uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e o apelo do jogo.
Respostas dos resultadosAo longo do jogo, os jogadores encontrarão power-ups ocultos e visíveis, incluindo armas ou feitiços ativos e equitáveis ativados por gatilhos e botões de face e itens passivos no inventário. Esses power-ups randomizam cada execução, introduzindo um sistema de recompensa de risco que pode influenciar as estratégias de jogabilidade. Por exemplo, em uma corrida, equipei dois orbes que aumentaram os danos em 20% cada um, mas reduziam minha saúde na mesma porcentagem, resultando em uma barra de saúde precária, mas mais rápidos inimigos que demoram. Os jogadores podem abandonar qualquer item de seu inventário se a troca se tornar muito arriscada.
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Como roguelita, após a morte, os jogadores retornam a um reino com uma loja onde podem usar moeda no jogo para comprar itens ou power-ups para futuras corridas. Esse recurso não estava totalmente funcional na construção antecipada que testei, deixando a qualidade dos itens e power-ups ao acaso a cada vez.
A Absolum mostra imensa promessa, destacada por seu estilo artístico, animação, jogabilidade clássica de rolagem lateral de rolagem lateral e mecânica roguelita. Juntamente com a experiência do desenvolvedor no gênero, o jogo tem um forte potencial para ser um sucesso. Para aqueles que perdem os dias da cooperativa do Couch, o Absolum pode ser um retorno refrescante para se formar. Eu previsto ansiosamente tocar uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e continuo altamente otimista em relação ao seu futuro.