Rumah > Berita > Industri sag-aftra dan permainan masih jauh di perlindungan AI

Industri sag-aftra dan permainan masih jauh di perlindungan AI

The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Televisyen dan Artis Radio (SAG -AFTRA) baru -baru ini mengemas kini anggotanya mengenai rundingan yang berterusan mengenai perlindungan untuk pelakon permainan video terhadap penggunaan AI. Walaupun terdapat kemajuan, kesatuan mendapati dirinya "frustrasi jauh jauh" dari i
By Zoe
Apr 02,2025

The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Televisyen dan Artis Radio (SAG -AFTRA) baru -baru ini mengemas kini anggotanya mengenai rundingan yang berterusan mengenai perlindungan untuk pelakon permainan video terhadap penggunaan AI. Walaupun terdapat kemajuan, Guild mendapati dirinya "mengecewakan jauh" dari kumpulan tawar -menawar industri, yang mewakili syarikat permainan AAA utama. SAG-AFTRA telah menyediakan carta perbandingan terperinci yang menonjolkan isu utama yang tidak dapat diselesaikan:

  • Perlindungan komprehensif dari replika digital atau penggunaan AI generatif di semua kerja, tidak terhad kepada projek masa depan.
  • Takrif yang jelas tentang "replika digital," di mana SAG-AFTRA bertujuan untuk memasukkan apa-apa prestasi yang "mudah dikenalpasti atau boleh dikaitkan dengan" pelaku, sementara kumpulan tawar-menawar lebih suka "dikenal pasti secara objektif," istilah SAG-AFTRA percaya dapat mengecualikan banyak persembahan.
  • Kemasukan penghibur "pergerakan" dalam perjanjian AI.
  • Penggunaan "generasi masa nyata" berbanding "generasi prosedur" untuk persembahan AI yang dicipta, dengan implikasi yang berbeza dalam konteks permainan.
  • Keperluan pendedahan untuk menggabungkan suara untuk membuat replika digital atau menggunakan suara untuk chatbots masa nyata berbanding dialog skrip.
  • Pengeluaran persetujuan untuk kegunaan replika digital semasa mogok, dengan majikan yang ingin terus menggunakannya walaupun pada permainan melanda.
  • Tempoh persetujuan untuk generasi masa nyata, dengan SAG-AFTRA mencadangkan tempoh lima tahun dan kumpulan tawar-menawar yang mencari penggunaan tanpa had.
  • Pampasan untuk penciptaan dan penggunaan replika digital, dengan perjanjian tentatif mengenai gaji bonus tetapi pertikaian berterusan atas pembayaran minimum.
  • Cadangan dari kumpulan tawar-menawar yang sama dengan perjanjian TV/filem, yang menawarkan hak bonus kepada majikan untuk premium, yang SAG-AFTRA mendapati terlalu luas.
  • Sistem penjejakan untuk memantau penggunaan replika digital untuk pampasan yang adil, yang mana kumpulan tawar -menawar menganggap tidak dapat dilaksanakan.
  • Definisi dan peraturan untuk penghibur "sintetik" yang dicipta oleh AI generatif.

Walaupun perselisihan ini, perjanjian tentatif telah dicapai dalam beberapa perkara lain, termasuk gaji bonus, penyelesaian pertikaian, beberapa aspek pampasan minimum, keperluan persetujuan, dan pendedahan tertentu. Walau bagaimanapun, Pengarah Eksekutif dan Ketua Perunding SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, telah menyatakan kebimbangan bahawa majikan tawar-menawar salah menafsirkan kedekatan dengan perjanjian. Dalam suratnya kepada ahli -ahlinya, beliau menyerlahkan tekanan yang berterusan dari mogok dan memberi amaran kepada anggota untuk mengambil peranan yang dapat menjejaskan usaha kolektif dan mendedahkannya kepada risiko dari penyalahgunaan AI tanpa perlindungan yang tepat.

Sebagai tindak balas, Audrey Cooling, jurucakap kumpulan perundingan industri permainan video, menyatakan bahawa mereka telah menawarkan perjanjian dengan kenaikan gaji lebih 15% untuk penghibur SAG-AFTRA, peningkatan kesihatan dan perlindungan keselamatan, istilah AI yang terkemuka di industri, dan pampasan tambahan untuk penggunaan semula prestasi. Kumpulan ini berminat untuk meneruskan rundingan untuk memuktamadkan perjanjian.

SAG-AFTRA Video Game Strike, kini dalam bulan kelapannya, telah dicetuskan oleh perselisihan pendapat mengenai peruntukan AI, walaupun perjanjian pada 24 daripada 25 cadangan lain. Kesan mogok menjadi semakin kelihatan di seluruh industri permainan. Pemain telah melihat NPC yang tidak disengajakan dalam permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft, dan isu -isu telah timbul dengan permainan seperti League of Legends dan Call of Duty: Black Ops 6, di mana pelakon suara telah kembali. Baru -baru ini, dua pelakon suara untuk Zenless Zone Zero mendapati penggantian mereka melalui nota patch terbaru permainan.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved