Dom > Aktualności > SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji
Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony aktorów gier wideo przed korzystaniem z AI. Pomimo pewnych postępów Gildia jest „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej w branży, która reprezentuje duże firmy gier AAA. SAG-AFTRA przedstawiła szczegółową tabelę porównawczą podkreślającą kluczowe nierozwiązane problemy:
Pomimo tych nieporozumień osiągnięto wstępne umowy w kilku innych sprawach, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, niektóre aspekty minimalnej rekompensaty, wymagań zgody i niektórych ujawnień. Jednak krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjni wprowadzają w błąd bliskość umowy. W swoim liście do członków podkreślił ciągłą presję ze strony strajku i ostrzegł członków przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć zbiorowy wysiłek i narazić ich na ryzyko niewłaściwego użycia AI bez odpowiedniej ochrony.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaoferowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac dla wykonawców SAG-AFTRA, zwiększoną ochroną zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącą w branży AI i dodatkową rekompensatą za ponowne wykorzystanie wydajności. Grupa chce wznowić negocjacje w celu sfinalizowania umowy.
Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo umów na 24 z 25 innych propozycji. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier. Gracze zauważyli niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft, a problemy pojawiły się w grach takich jak League of Legends i Call of Duty: Black Ops 6, gdzie aktorzy głosowi byli przekształcani. Ostatnio dwóch aktorów głosowych Zenless Zone Zero odkryło swój zastępca poprzez najnowsze notatki z łatki.