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SAG-AFTRAとゲーム業界はまだAI保護ではるかに離れています

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、AIの使用に対するビデオゲーム俳優の保護に関する継続的な交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩にもかかわらず、ギルドはiから「イライラするほど離れて」と感じています
By Zoe
Apr 02,2025

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、AIの使用に対するビデオゲーム俳優の保護に関する継続的な交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩にもかかわらず、ギルドは、主要なAAAゲーム会社を代表する業界の交渉グループから「イライラするほど離れている」と感じています。 SAG-AFTRAは、未解決の重要な問題を強調する詳細な比較チャートを提供しました。

  • 将来のプロジェクトに限定されない、すべての作業にわたるデジタルレプリカまたは生成AIの使用からの包括的な保護。
  • SAG-AFTRAが「容易に識別できるか、「パフォーマーに起因する」というパフォーマンスを含めることを目指している「デジタルレプリカ」の明確な定義。
  • AI契約に「移動」パフォーマーを含めること。
  • AIが作成したパフォーマンスに「リアルタイム生成」と「手続き的生成」の使用は、ゲームの文脈に異なる意味を持つ。
  • デジタルレプリカを作成するための声をブレンドするための開示要件、またはリアルタイムのチャットボットとスクリプトダイアログ用の声を使用します。
  • ストライキ中のデジタルレプリカの使用に対する同意の撤回。雇用主は、ストラックゲームでも使用を続けたいと考えています。
  • SAG-AFTRAが5年間の任期を提案し、交渉グループが無制限の使用を求めているため、リアルタイムの世代の同意期間。
  • デジタルレプリカの作成と使用に対する補償。ボーナス支払いに関する暫定的な合意では、最低支払いに関する継続的な紛争。
  • テレビ/映画契約に似た交渉グループからの提案は、SAG-AFTRAが広すぎると感じているプレミアムのために雇用主にボーナス権を提供しています。
  • 公正な補償のためのデジタルレプリカの使用を監視するための追跡システム。交渉グループは、実行不可能と見なしています。
  • 生成AIによって作成された「合成」パフォーマーの定義と規制。

これらの意見の相違にもかかわらず、ボーナス給、紛争解決、最低報酬のいくつかの側面、同意要件、および特定の開示など、他のいくつかの問題について暫定的な合意に達しました。しかし、SAG-AFTRAの全国的なエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドは、交渉の雇用主が取引への近さを誤って伝えているという懸念を表明しています。メンバーへの手紙の中で、彼はストライキからの進行中の圧力を強調し、集団的努力を損なう可能性のある役割を講じ、適切な保護なしにAIの誤用からのリスクにさらされる可能性のある役割を果たしていることに対してメンバーに警告しました。

それに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、SAG-AFTRAパフォーマー、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAI用語、およびパフォーマンス再利用の追加報酬の強化された15%以上の賃金上昇と取引を提供していると述べました。このグループは、契約を確定するために交渉を再開することに熱心です。

SAG-AFTRAビデオゲームストライキは、現在8か月目になり、他の25の提案のうち24の合意にもかかわらず、AIの規定に関する意見の相違により引き起こされました。ストライキの影響は、ゲーム業界全体でますます目立つようになりつつあります。プレイヤーは、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに気づいており、League of LegendsやCall of Duty:Black Ops 6などのゲームで問題が発生しました。最近では、Zenless Zone Zeroの2人の音声俳優が、ゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。

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