Hogar > Noticias > La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA
The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones para los actores de videojuegos contra el uso de la IA. A pesar de algunos progresos, el gremio se encuentra "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, lo que representa las principales compañías de juegos AAA. SAG-AFTRA ha proporcionado una tabla de comparación detallada que destaca los problemas clave no resueltos:
A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros asuntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, algunos aspectos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones. Sin embargo, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan la proximidad a un acuerdo. En su carta a los miembros, destacó la presión continua de la huelga y advirtió a los miembros que no tomaran roles que podrían socavar el esfuerzo colectivo y exponerlos a los riesgos del mal uso de la IA sin las protecciones adecuadas.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido un acuerdo con aumentos salariales de más del 15% para los artistas de SAG-AFTRA, protecciones de salud y seguridad mejoradas, términos de IA líderes de la industria y una compensación adicional para la reutilización del rendimiento. El grupo está interesado en reanudar las negociaciones para finalizar un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de los acuerdos de 24 de otras 25 propuestas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en toda la industria del juego. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y los problemas han surgido con juegos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6, donde los actores de voz fueron refundidos. Más recientemente, dos actores de voz para Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.