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La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones para los actores de videojuegos contra el uso de la IA. A pesar de algunos progresos, el gremio se encuentra "frustrantemente lejos" de la I
By Zoe
Apr 02,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones para los actores de videojuegos contra el uso de la IA. A pesar de algunos progresos, el gremio se encuentra "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, lo que representa las principales compañías de juegos AAA. SAG-AFTRA ha proporcionado una tabla de comparación detallada que destaca los problemas clave no resueltos:

  • Protección integral de la réplica digital o el uso generativo de IA en todo el trabajo, no limitado a proyectos futuros.
  • Una definición clara de "réplica digital", donde SAG-AFTRA busca incluir cualquier rendimiento que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete, mientras que el grupo de negociación prefiere "objetivamente identificable", un término SAG-AFTRA cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA.
  • El uso de la "generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos" para actuaciones creadas por AI, con diferentes implicaciones en el contexto del juego.
  • Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales o usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • El retiro del consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, con empleadores que desean continuar usándolos incluso en juegos golpeados.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone un plazo de cinco años y el grupo de negociación que busca un uso ilimitado.
  • Compensación por la creación y uso de la réplica digital, con acuerdos tentativos sobre el pago de bonos pero disputas continuas sobre pagos mínimos.
  • Una propuesta del grupo de negociación similar al acuerdo de televisión/cine, que ofrece derechos de bonificación a los empleadores para una prima, que Sag-Aftra encuentra demasiado amplia.
  • Un sistema de seguimiento para monitorear el uso de réplicas digitales para una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones para artistas "sintéticos" creados por IA generativa.

A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros asuntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, algunos aspectos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones. Sin embargo, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan la proximidad a un acuerdo. En su carta a los miembros, destacó la presión continua de la huelga y advirtió a los miembros que no tomaran roles que podrían socavar el esfuerzo colectivo y exponerlos a los riesgos del mal uso de la IA sin las protecciones adecuadas.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido un acuerdo con aumentos salariales de más del 15% para los artistas de SAG-AFTRA, protecciones de salud y seguridad mejoradas, términos de IA líderes de la industria y una compensación adicional para la reutilización del rendimiento. El grupo está interesado en reanudar las negociaciones para finalizar un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de los acuerdos de 24 de otras 25 propuestas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en toda la industria del juego. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y los problemas han surgido con juegos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6, donde los actores de voz fueron refundidos. Más recientemente, dos actores de voz para Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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