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SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni per gli attori dei videogiochi contro l'uso dell'IA. Nonostante alcuni progressi, la gilda si trova "frustrantemente lontana" dall'I
By Zoe
Apr 02,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni per gli attori dei videogiochi contro l'uso dell'IA. Nonostante alcuni progressi, la gilda si trova "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore, che rappresenta le principali società di gioco AAA. SAG-AFTRA ha fornito un grafico di confronto dettagliato che evidenzia i problemi chiave irrisolti:

  • Protezione completa dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa in tutto il lavoro, non limitato a progetti futuri.
  • Una chiara definizione di "replica digitale", in cui SAG-AFTRA cerca di includere qualsiasi prestazione "facilmente identificabile o attribuibile a" un interprete, mentre il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", un termine SAG-AFTRA potrebbe escludere molte prestazioni.
  • L'inclusione degli artisti del "movimento" nell'accordo AI.
  • L'uso della "generazione in tempo reale" rispetto alla "generazione procedurale" per le prestazioni create dall'IA, con implicazioni diverse nel contesto di gioco.
  • Requisiti di divulgazione per la miscelazione delle voci per creare repliche digitali o utilizzare voci per chatbot in tempo reale rispetto a dialoghi scritti.
  • Il ritiro del consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, con i datori di lavoro che vogliono continuare a usarli anche in giochi colpiti.
  • La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone un mandato di cinque anni e il gruppo di contrattazione in cerca di uso illimitato.
  • Compensazione per la creazione e l'uso della replica digitale, con accordi provvisorosi sulla retribuzione del bonus ma controversie in corso sui pagamenti minimi.
  • Una proposta del gruppo di contrattazione simile all'accordo TV/film, offrendo diritti bonus ai datori di lavoro per un premio, che Sag-Aftra trova troppo ampio.
  • Un sistema di monitoraggio per monitorare l'utilizzo della replica digitale per una compensazione equa, che il gruppo di contrattazione considera impossibile.
  • Definizioni e regolamenti per gli artisti "sintetici" creati dall'intelligenza artificiale generativa.

Nonostante questi disaccordi, sono stati raggiunti accordi provvisorosi su diverse altre questioni, tra cui la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni aspetti del compenso minimo, dei requisiti di consenso e di alcune informazioni. Tuttavia, Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro contrattanti stanno travisando la vicinanza a un accordo. Nella sua lettera ai membri, ha messo in evidenza la pressione in corso dello sciopero e ha messo in guardia i membri dal prendere ruoli che potrebbero minare lo sforzo collettivo ed esporli ai rischi da un uso improprio dell'IA senza adeguate protezioni.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato di aver offerto un accordo con aumenti salariali di oltre il 15% per gli artisti SAG-AFTRA, una maggiore protezione per la salute e la sicurezza, i termini di AI leader del settore e il risarcimento aggiuntivo per il riutilizzo delle prestazioni. Il gruppo è desideroso di riprendere i negoziati per finalizzare un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, ora al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante gli accordi su 24 su 24 altre proposte. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi. I giocatori hanno notato NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, e le questioni sono sorte con giochi come League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6, dove i doppiatori venivano rifusi. Più di recente, due doppiatori di Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.

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