Lar > Notícias > SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções para atores de videogame contra o uso da IA. Apesar de algum progresso, a guilda se vê "frustrantemente distante" do i
By Zoe
Apr 02,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções para atores de videogame contra o uso da IA. Apesar de algum progresso, a guilda se vê "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, o que representa as principais empresas de jogos da AAA. O SAG-AFTRA forneceu um gráfico de comparação detalhado, destacando os principais problemas não resolvidos:

  • Proteção abrangente contra réplica digital ou uso generativo de IA em todo o trabalho, não limitado a projetos futuros.
  • Uma definição clara de "réplica digital", onde o SAG-AFTRA procura incluir qualquer desempenho que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista, enquanto o grupo de barganha prefere "objetivamente identificável", um termo SAG-AFTRA acredita que pode excluir muitas performances.
  • A inclusão de artistas de "movimento" no contrato de IA.
  • O uso de "geração em tempo real" versus "geração processual" para performances criadas pela AI, com implicações diferentes no contexto de jogos.
  • Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais ou usar vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • A retirada do consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, com os empregadores que desejam continuar usando -os mesmo em jogos atingidos.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo um período de cinco anos e o grupo de negociação buscando uso ilimitado.
  • Compensação para a criação e uso de réplicas digitais, com acordos provisórios sobre pagamento de bônus, mas disputas contínuas sobre pagamentos mínimos.
  • Uma proposta do grupo de negociação semelhante ao contrato de TV/cinema, oferecendo direitos de bônus aos empregadores por um prêmio, o que Sag-Aftra considera muito amplo.
  • Um sistema de rastreamento para monitorar o uso de réplicas digitais para compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável.
  • Definições e regulamentos para artistas "sintéticos" criados por IA generativa.

Apesar dessas discordâncias, foram alcançados acordos tentativos em vários outros assuntos, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, alguns aspectos da remuneração mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações. No entanto, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo. Em sua carta aos membros, ele destacou a pressão contínua da greve e alertou os membros contra assumir papéis que poderiam minar o esforço coletivo e expô -los a riscos do uso indevido de IA sem proteções adequadas.

Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que eles ofereceram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais para artistas de sag-aftra, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de IA líder do setor e compensação adicional para reuse de desempenho. O grupo deseja retomar as negociações para finalizar um acordo.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar dos acordos de 24 de 25 outras propostas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível em toda a indústria de jogos. Os jogadores notaram NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, e surgiram questões com jogos como League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6, onde os dubladores foram reformulados. Mais recentemente, dois dubladores da Zenless Zone Zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

Manchetes

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved