Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over beschermingen voor videogame -acteurs tegen het gebruik van AI. Ondanks enige vooruitgang bevindt het gilde zich "frustrerend ver uit elkaar" van de i
By Zoe
Apr 02,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over beschermingen voor videogame -acteurs tegen het gebruik van AI. Ondanks enige vooruitgang bevindt het gilde zich "frustrerend ver uit elkaar" van de onderhandelingsgroep van de industrie, die grote AAA -gamingbedrijven vertegenwoordigt. SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde vergelijkingstabel opgeleverd die de belangrijkste onopgeloste problemen benadrukt:

  • Uitgebreide bescherming tegen digitale replica of generatief AI -gebruik in alle werkzaamheden, niet beperkt tot toekomstige projecten.
  • Een duidelijke definitie van "digitale replica", waarbij SAG-AFTRA elke prestaties wil opnemen die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is aan" een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep de voorkeur geeft aan "objectief identificeerbaar", een term SAG-AFTRA gelooft dat veel prestaties kunnen uitsluiten.
  • De opname van "beweging" -artiesten in de AI -overeenkomst.
  • Het gebruik van "realtime generatie" versus "procedurele generatie" voor AI-gecreëerde prestaties, met verschillende implicaties in de gamingcontext.
  • Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken of stemmen te gebruiken voor realtime chatbots versus gescripte dialoog.
  • De intrekking van toestemming voor gebruik van digitaal replica tijdens stakingen, waarbij werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op getroffen games.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA een periode van vijf jaar voorstelt en de onderhandelingsgroep die onbeperkt gebruik zoekt.
  • Compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, met voorlopige overeenkomsten over bonusbetaling maar voortdurende geschillen over minimale betalingen.
  • Een voorstel van de onderhandelingsgroep verwant aan de tv/filmovereenkomst, die bonusrechten biedt aan werkgevers voor een premie, die SAG-AFTRA te breed vindt.
  • Een volgsysteem om het gebruik van digitaal replica te controleren op eerlijke compensatie, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar beschouwt.
  • Definities en voorschriften voor "synthetische" artiesten gemaakt door generatieve AI.

Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over verschillende andere zaken, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, sommige aspecten van minimale compensatie, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen. De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, heeft echter zijn bezorgdheid geuit dat de onderhandelende werkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven. In zijn brief aan de leden benadrukte hij de voortdurende druk van de staking en waarschuwde leden voor het nemen van rollen die de collectieve inspanning konden ondermijnen en deze blootstellen aan risico's van AI -misbruik zonder de juiste bescherming.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, dat ze een deal hebben aangeboden met meer dan 15% loonstijgingen voor SAG-AFTRA-artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor hergebruik van prestaties. De groep wil de onderhandelingen hervatten om een ​​overeenkomst af te ronden.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd veroorzaakt door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenkomsten op 24 van de 25 andere voorstellen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's opgemerkt in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, en problemen zijn ontstaan ​​met games als League of Legends en Call of Duty: Black Ops 6, waar stemacteurs werden herschikt. Onlangs ontdekten twee stemacteurs voor Zenless Zone Zero hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved