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SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über den Schutz für den Schutz für Videospieldarsteller gegen die Verwendung von KI aktualisiert. Trotz einiger Fortschritte findet sich die Gilde "frustrierend weit auseinander" von der I
By Zoe
Apr 02,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über den Schutz für den Schutz für Videospieldarsteller gegen die Verwendung von KI aktualisiert. Trotz einiger Fortschritte befindet sich die Gilde "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Branche, die wichtige AAA -Gaming -Unternehmen vertritt. SAG-AFTRA hat ein detailliertes Vergleichsdiagramm bereitgestellt, in dem die wichtigsten ungelösten Probleme hervorgehoben werden:

  • Umfassender Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI -Nutzung in allen Arbeiten, nicht auf zukünftige Projekte beschränkt.
  • Eine klare Definition von "Digital Replica", bei der SAG-AFTRA jegliche Leistung einbeziehen will, die "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist, während die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar" bevorzugt, könnte ein Begriff SAG-AFTRA viele Leistungen ausschließen.
  • Die Aufnahme von "Bewegungskünstlern" in die KI -Vereinbarung.
  • Die Verwendung von "Echtzeitgenerierung" gegen "prozedurale Generierung" für AI-erstellte Leistungen mit unterschiedlichen Auswirkungen auf den Spielkontext.
  • Offenlegungsanforderungen für das Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Replikas oder die Verwendung von Stimmen für Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog.
  • Der Rückzug der Einwilligung für die digitale Replikatanwendung bei Streiks, wobei Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchten.
  • Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA eine Laufzeit von fünf Jahren vorschlägt und die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Verwendung sucht.
  • Entschädigung für die Erstellung und Nutzung der digitalen Replik, mit vorläufigen Vereinbarungen zu Bonuslohn, aber laufenden Streitigkeiten über Mindestzahlungen.
  • Ein Vorschlag der Verhandlungsgruppe, der dem Fernseh-/Filmvertrag ähnelt, das den Arbeitgebern Bonusrechte für eine Prämie bietet, die SAG-AFTRA zu breit findet.
  • Ein Tracking -System zur Überwachung der digitalen Replikationsnutzung für eine faire Kompensation, die die Verhandlungsgruppe für unmöglichkeit betrachtet.
  • Definitionen und Vorschriften für "synthetische" Darsteller, die von generativer KI erstellt wurden.

Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten wurden in mehreren anderen Angelegenheiten vorläufige Vereinbarungen getroffen, einschließlich Bonusvergütung, Streitbeilegung, einigen Aspekten der Mindestausgleich, der Einwilligungsanforderungen und bestimmten Angaben. Der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, äußerte sich jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen. In seinem Brief an die Mitglieder hob er den anhaltenden Druck des Streiks hervor und warnte die Mitglieder davor, Rollen zu übernehmen, die die kollektiven Bemühungen untergraben und sie dem Risiko aus dem Missbrauch von KI ohne angemessenen Schutzmaßnahmen aussetzen könnten.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-Künstler, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden KI-Begriffen und zusätzliche Kompensation für die Wiederverwendung von Leistungsleistung angeboten haben. Die Gruppe möchte Verhandlungen wieder aufnehmen, um eine Vereinbarung abzuschließen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde trotz Vereinbarungen über 24 von 25 anderen Vorschlägen durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst. Die Auswirkungen des Streiks werden in der gesamten Spielebranche zunehmend sichtbar. Die Spieler haben in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft nicht übereinstimmende NPCs bemerkt, und Probleme sind mit Spielen wie League of Legends und Call of Duty: Black Ops 6 aufgetreten, bei denen Sprachakteure neu gestaltet wurden. Zuletzt entdeckten zwei Sprachakteure für Zenless Zone Zero ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.

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