Trang chủ > Tin tức > Ngành công nghiệp sag-aftra và trò chơi vẫn cách xa nhau trên các biện pháp bảo vệ AI

Ngành công nghiệp sag-aftra và trò chơi vẫn cách xa nhau trên các biện pháp bảo vệ AI

Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán liên tục về các biện pháp bảo vệ cho các diễn viên trò chơi video chống lại việc sử dụng AI. Mặc dù có một số tiến bộ, thì bang hội thấy mình "xa nhau một cách bực bội"
By Zoe
Apr 02,2025

Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán liên tục về các biện pháp bảo vệ cho các diễn viên trò chơi video chống lại việc sử dụng AI. Mặc dù có một số tiến bộ, bang hội thấy mình "xa cách xa nhau" với nhóm thương lượng của ngành, đại diện cho các công ty chơi game AAA lớn. SAG-AFTRA đã cung cấp một biểu đồ so sánh chi tiết làm nổi bật các vấn đề chính chưa được giải quyết:

  • Bảo vệ toàn diện khỏi bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng AI thế hệ trên tất cả các công việc, không giới hạn trong các dự án trong tương lai.
  • Một định nghĩa rõ ràng về "bản sao kỹ thuật số", trong đó SAG-AFTRA tìm cách bao gồm bất kỳ hiệu suất nào "có thể nhận dạng hoặc quy định dễ dàng cho" người biểu diễn, trong khi nhóm thương lượng thích "có thể nhận dạng khách quan", một thuật ngữ Sag-AFTRA tin rằng có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
  • Việc đưa người biểu diễn "phong trào" vào thỏa thuận AI.
  • Việc sử dụng "Thế hệ thời gian thực" so với "Thế hệ thủ tục" cho các màn trình diễn do AI tạo ra, với những ý nghĩa khác nhau trong bối cảnh chơi game.
  • Các yêu cầu tiết lộ để pha trộn giọng nói để tạo bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng giọng nói cho các chatbot thời gian thực so với đối thoại theo kịch bản.
  • Việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, với các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng ngay cả trên các trò chơi bị tấn công.
  • Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực, với SAG-AFTRA đề xuất một nhiệm kỳ năm năm và nhóm thương lượng tìm kiếm việc sử dụng không giới hạn.
  • Bồi thường cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, với các thỏa thuận dự kiến ​​về tiền thưởng nhưng các tranh chấp liên tục về các khoản thanh toán tối thiểu.
  • Một đề xuất từ ​​nhóm thương lượng giống như thỏa thuận TV/phim, cung cấp quyền thưởng cho các nhà tuyển dụng cho một khoản phí bảo hiểm, mà Sag-Aafra thấy quá rộng.
  • Một hệ thống theo dõi để giám sát việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để bồi thường công bằng, mà nhóm thương lượng coi là không khả thi.
  • Định nghĩa và quy định cho người biểu diễn "tổng hợp" được tạo bởi AI tổng quát.

Mặc dù có những bất đồng này, các thỏa thuận dự kiến ​​đã đạt được một số vấn đề khác, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, một số khía cạnh của bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định. Tuy nhiên, giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, đã bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang trình bày sai về sự gần gũi với một thỏa thuận. Trong bức thư của mình gửi cho các thành viên, ông nhấn mạnh áp lực liên tục từ cuộc đình công và cảnh báo các thành viên không phải là những vai trò có thể làm suy yếu nỗ lực tập thể và khiến họ gặp rủi ro từ việc lạm dụng AI mà không cần bảo vệ đúng cách.

Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi điện tử, tuyên bố rằng họ đã đưa ra một thỏa thuận với mức tăng lương hơn 15% cho người biểu diễn SAG-AFTRA, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, điều khoản AI dẫn đầu ngành và bồi thường bổ sung cho việc tái sử dụng hiệu suất. Nhóm này rất muốn tiếp tục đàm phán để hoàn thiện một thỏa thuận.

Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là vào tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù các thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất khác. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng trong ngành công nghiệp game. Người chơi đã chú ý đến các NPC không được kiểm soát trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, và các vấn đề đã phát sinh với các trò chơi như Liên minh huyền thoại và Call of Duty: Black Ops 6, nơi các diễn viên lồng tiếng được hồi quy. Gần đây nhất, hai diễn viên lồng tiếng cho Zenless Zone Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved