Maison > Nouvelles > L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections pour les acteurs de jeux vidéo contre l'utilisation de l'IA. Malgré quelques progrès, la guilde se retrouve "frustrantes éloignée" du i
By Zoe
Apr 02,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections pour les acteurs de jeux vidéo contre l'utilisation de l'IA. Malgré certains progrès, la guilde se trouve "frustrant et éloignée" du groupe de négociation de l'industrie, qui représente les grandes sociétés de jeux AAA. SAG-AFTRA a fourni un tableau de comparaison détaillé mettant en évidence les principaux problèmes non résolus:

  • Protection complète contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA dans tous les travaux, sans s'y limiter aux projets futurs.
  • Une définition claire de la «réplique numérique», où SAG-Aftra cherche à inclure toutes les performances qui sont «facilement identifiables ou attribuables à« un interprète, tandis que le groupe de négociation préfère »objectivement identifiable», un terme SAG-AFTRA pourrait exclure de nombreuses performances.
  • L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord de l'IA.
  • L'utilisation de la «génération en temps réel» contre «génération procédurale» pour les performances créées par AI, avec des implications différentes dans le contexte du jeu.
  • Exigences de divulgation pour le mélange de voix pour créer des répliques numériques ou utiliser des voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Le retrait du consentement à l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, les employeurs souhaitant continuer à les utiliser même sur des jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-Aftra proposant un mandat de cinq ans et le groupe de négociation à la recherche d'une utilisation illimitée.
  • Compensation de la création et de l'utilisation des répliques numériques, avec des accords provisoires sur la rémunération des primes mais des litiges en cours sur les paiements minimaux.
  • Une proposition du groupe de négociation semblable à l'accord télévisé / film, offrant des droits de bonus aux employeurs pour une prime, que SAG-Aftra trouve trop large.
  • Un système de suivi pour surveiller l'utilisation des répliques numériques pour une compensation équitable, que le groupe de négociation considère comme irréalisable.
  • Définitions et réglementations pour les interprètes "synthétiques" créés par Generative AI.

Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, s'est dit préoccupé par le fait que les employeurs de négociation déforment la proximité d'un accord. Dans sa lettre aux membres, il a souligné la pression en cours de la grève et a averti les membres de prendre des rôles qui pourraient saper l'effort collectif et les exposer à des risques de l'abus de l'IA sans protection appropriée.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées, des termes d'IA de pointe de l'industrie et une rémunération supplémentaire pour la réutilisation des performances. Le groupe souhaite reprendre les négociations pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré les accords sur 24 autres propositions sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu. Les joueurs ont remarqué des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, et des problèmes se sont posés avec des jeux comme League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6, où les acteurs de la voix ont été refondues. Plus récemment, deux acteurs de voix pour Zenless Zone Zero ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.

Actualité à la Une

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved