Bahay > Balita > Ang industriya ng Sag-Aftra at mga laro ay malayo pa rin sa mga proteksyon ng AI

Ang industriya ng Sag-Aftra at mga laro ay malayo pa rin sa mga proteksyon ng AI

Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ay kamakailan -lamang na na -update ang mga miyembro nito sa patuloy na pag -uusap tungkol sa mga proteksyon para sa mga aktor ng video game laban sa paggamit ng AI. Sa kabila ng ilang pag -unlad, natagpuan ng guild ang sarili na "nakakabigo na malayo" mula sa i
By Zoe
Apr 02,2025

Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ay kamakailan -lamang na na -update ang mga miyembro nito sa patuloy na pag -uusap tungkol sa mga proteksyon para sa mga aktor ng video game laban sa paggamit ng AI. Sa kabila ng ilang pag -unlad, natagpuan ng Guild ang sarili na "nakakabigo na malayo" mula sa pangkat na bargaining ng industriya, na kumakatawan sa mga pangunahing kumpanya ng paglalaro ng AAA. Ang SAG-AFTRA ay nagbigay ng isang detalyadong tsart ng paghahambing na nagtatampok ng mga pangunahing hindi nalutas na mga isyu:

  • Ang komprehensibong proteksyon mula sa digital replica o generative AI ay gumagamit ng lahat ng trabaho, hindi limitado sa mga proyekto sa hinaharap.
  • Ang isang malinaw na kahulugan ng "Digital Replica," kung saan ang SAG-AFTRA ay naglalayong isama ang anumang pagganap na "madaling makikilala o maiugnay sa" isang tagapalabas, habang ang grupo ng bargaining ay mas pinipili ang "objectively na makikilala," isang term na SAG-AFTRA na naniniwala na maaaring ibukod ang maraming mga pagtatanghal.
  • Ang pagsasama ng mga "kilusan" performers sa kasunduan ng AI.
  • Ang paggamit ng "real-time na henerasyon" kumpara sa "henerasyon ng henerasyon" para sa mga pagtatanghal na nilikha ng AI, na may magkakaibang mga implikasyon sa konteksto ng paglalaro.
  • Mga kinakailangan sa pagsisiwalat para sa mga timpla ng timpla upang lumikha ng mga digital na mga replika o paggamit ng mga tinig para sa mga real-time na chatbots kumpara sa pag-script na diyalogo.
  • Ang pag -alis ng pahintulot para sa paggamit ng digital na replika sa panahon ng mga welga, kasama ang mga employer na nais na magpatuloy sa paggamit ng mga ito kahit na sa mga hampas na laro.
  • Ang tagal ng pahintulot para sa henerasyon ng real-time, kasama ang SAG-AFTRA na nagmumungkahi ng limang taong termino at ang pangkat na bargaining na naghahanap ng walang limitasyong paggamit.
  • Ang kabayaran para sa paglikha ng digital na replika at paggamit, na may mga kasunduan sa pansamantala sa pay pay ngunit patuloy na hindi pagkakaunawaan sa minimum na pagbabayad.
  • Ang isang panukala mula sa pangkat na bargaining na katulad sa kasunduan sa TV/pelikula, na nag-aalok ng mga karapatan ng bonus sa mga employer para sa isang premium, na kung saan ang SAG-AFTRA ay nakakakita ng malawak.
  • Ang isang sistema ng pagsubaybay upang masubaybayan ang paggamit ng digital na replika para sa patas na kabayaran, na isinasaalang -alang ng pangkat na bargaining na hindi magagawa.
  • Ang mga kahulugan at regulasyon para sa mga "synthetic" performers na nilikha ng generative AI.

Sa kabila ng mga hindi pagkakasundo na ito, ang mga kasunduan sa pansamantala ay naabot sa maraming iba pang mga bagay, kabilang ang bonus pay, resolusyon sa pagtatalo, ilang mga aspeto ng minimum na kabayaran, mga kinakailangan sa pahintulot, at ilang mga pagsisiwalat. Gayunpaman, ang pambansang executive director at punong negosador ng SAG-AFTRA na si Duncan Crabtree-Ireland, ay nagpahayag ng pag-aalala na ang mga tagapag-empleyo ng bargaining ay nagkamali ng paglabas sa isang pakikitungo. Sa kanyang liham sa mga miyembro, binigyang diin niya ang patuloy na presyon mula sa welga at binalaan ang mga miyembro laban sa pagkuha ng mga tungkulin na maaaring masira ang kolektibong pagsisikap at ilantad ang mga ito sa mga panganib mula sa maling paggamit ng AI nang walang tamang proteksyon.

Bilang tugon, ang paglamig ni Audrey, tagapagsalita para sa grupong bargaining ng industriya ng video, ay nagsabi na nag-alok sila ng isang pakikitungo sa higit sa 15% na pagtaas ng sahod para sa mga performer ng SAG-AFTRA, pinahusay na proteksyon sa kalusugan at kaligtasan, mga termino na nangunguna sa industriya ng AI, at karagdagang kabayaran para sa muling paggamit. Ang grupo ay masigasig na ipagpatuloy ang mga negosasyon upang wakasan ang isang kasunduan.

Ang SAG-AFTRA video game strike, na ngayon sa ikawalong buwan, ay na-trigger ng mga hindi pagkakasundo sa mga probisyon ng AI, sa kabila ng mga kasunduan sa 24 sa 25 iba pang mga panukala. Ang epekto ng welga ay nagiging lalong nakikita sa buong industriya ng gaming. Napansin ng mga manlalaro ang mga hindi nabagong mga NPC sa mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft, at ang mga isyu ay lumitaw sa mga laro tulad ng League of Legends at Call of Duty: Black Ops 6, kung saan ang mga aktor ng boses ay nag -recast. Karamihan sa mga kamakailan -lamang, dalawang boses na aktor para sa Zenless Zone Zero ay natuklasan ang kanilang kapalit sa pamamagitan ng pinakabagong mga tala ng patch ng laro.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved