Tetsuya Nomura, kuasa kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab mudah yang mengejutkan di sebalik reka bentuk wataknya yang sangat menarik. Artikel ini menyelidiki falsafah reka bentuknya yang tidak konvensional.
Protagonis Nomura secara konsisten mempunyai ciri-ciri seperti supermodel, pilihan gaya yang tidak begitu mendalam seperti yang disangkakan. Ia bukan tentang mencerminkan kecantikan dalaman atau estetika yang edgy. Ilham? Soalan ringkas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?"
Pernyataan yang kelihatan santai ini memberi kesan yang mendalam kepada Nomura, bergema dengan kepercayaannya bahawa permainan video menawarkan pelarian. Seperti yang dia nyatakan dalam wawancara Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON): "Daripada pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."
Walau bagaimanapun, ini bukan kesombongan semata-mata. Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. "Jika anda berusaha keras untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan mempunyai watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk dirasai," jelasnya.
Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik; dia menyimpannya untuk antagonisnya. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, menggambarkan perkara ini dengan sempurna. Begitu juga, Kingdom Hearts' Organization XIII mempamerkan kreativiti Nomura yang tidak terkawal. Dia menyatakan, "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."
Merenungkan pelakon FINAL FANTASY VII yang pelbagai, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal dalam kerjaya awalnya. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan reka bentuk yang menarik dan tidak konvensional, menyerlahkan kegembiraan muda ini. Dia mengimbas kembali, "Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu tersendiri."
Pada dasarnya, wira Nomura yang menarik dari segi estetika adalah bukti keinginan mudah: untuk berasa gembira sambil menyelamatkan dunia. Mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?
Temu bual Young Jump juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, ketika siri Kingdom Hearts menghampiri penamatnya. Dia secara aktif menggabungkan penulis baharu untuk menyuntik perspektif baharu, dengan menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan niat ia menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan."